Экономика от нравится или мысли об убогом промоутере


Во-первых, Savage Worlds – отличная игра, и я никому не позволю гнать на нее баллоны сверх необходимого. На Ролеконе Мини VII я буду играть в Красную Землю и киберпанк, и обе игры будут именно с механикой Savage Words. А то, что я делаю Грань Вселенной на FATE – так это не потому, что SW убогий, а потому что надоел. Как до этого надоело 7th Sea, а еще раньше World of Darkness.
Во-вторых, если тебе не нравится Savage Worlds…

Читать дальше

Руританский роман

Пока наш сайт дремлет, Сергей Вейс и Константин Михайлов, двое наших авторов, написали руританский роман.
(Руританский роман, если что, это вот так).

Ролевую игру про Руританский роман, говоря точнее.
Руританский роман, перенесенный в период между двумя Мировыми Войнами.
Маленькая страна, судьбу которой решите вы. Море смешных отсылок для тех, кто знает историю и литературу периода. Просто хороший сеттинг для тех, кто не знает.
Система любая, которая вам нравится. (Мы предложили свою, она в освоении, на наш взгляд, сложнее, чем «крестики-нолики», но проще, чем «морской бой». Не нравится — берите другую и вперед).

Скачать можно здесь.
Там 9 страниц A4, так что осилит любой желающий.

Читайте, а мы пока подумаем над дополнениями.
Будет здорово, если вам будет так же смешно, как было смешно нам.

Ну и так просто: ни одна цитата в тексте не была нами выдумана.

Как уничтожить всё.

Не знаете? Да очень просто!

Надо всего-лишь мерзко, жестоко и ужасно убить любимую нпс игрока и персонажа (у него с ней был роман, причём долгий и красивая романтика, а не тупое «переспать»). И самое главное, убить нпс просто так, ради шокирующей сцены, смерти не для сюжета, без согласования с игроками и чтобы сыграть на чувствах даже не персонажа, а игрока. Не в лучшую сторону.

Потом игрок был, мягео говоря, зол. Это не было жуткой истерикой, а только вопрос «Зачем ты это сделал?»


Для развлечения...

Игрок взял и ушел. Ничего не сказал. Просто ушел.

Но знаете что? Я сейчас чувствую, что я не просто потерял отличного игрока, поссорился с хорошим человеком, развалил игру (перс имел сюжетную значимость).
Я чувствую, что уничтожил множество реальностей, где эти персонажи бы могли завести семью, пройти множество приключений и игрок ещё бы долго получал удовольствие от игры.

И это в игре по пони. Я умудрился скатиться в гримдарк в игре по пони, хотя клялся, что этого не будет.

Я уже не смогу получать удовольствие от игры, которое получал раньше.

Ну и кому теперь весело, а, Циановый Светлячок?

Давно я что-то не писал/переводил по Эклипс-Фазе. Навеяло неделей трансгуманизма на Имаджинарии.

Непрерывность

Анонс.

«Непрерывность» — стартовый сценарий для Эклипс-фазы, в котором игрокам придется иметь дело с предыдущими копиями самих себя, зараженными ужасным нановирусом. Также в этом сценарии можно найти некоторые советы для мастеров, только начинающих водить Эклипс-фазу.
Суть сценария
Группа игроков заперта на старой и разрушающейся космической станции «Кеплер» без всяких воспоминаний о последних двух месяцах своей жизни. К станции швартуется космический корабль, несущий в себе воспоминания о части их прошлой жизни … и смертельный нановирус.

Игроки
В изначальной форме этого сценария, представляющего из себя ваншот (игру на одну сессию) для проведения на конвентах, персонажи игроков берутся из стандартных шаблонов, приведенных в основной книге Эклипс-Фазы или из «Обращенных к Солнцу». Сценарий предназначен для шестерых участников, но может быть адаптирован для большей или меньшей группы. В качестве персонажей рекомендуются следующие шаблоны:
  • Техник-анархист
  • Ксеноархеолог Аргонавтов
  • Генохакер
  • Лунный эго-охотник
  • Меркурианский мусорщик
  • Боевик Скамов
  • Исследователь Титанидов
  • Кочующий ученый
  • Падальщик
  • Сифтраннер
Можно использовать и прочие шаблоны персонажей, но желательно их согласование с мастером и некоторая доработка под текущий сценарий.
На момент начала сценария все игроки имеют контракт с фракцией Аргонавтов и работают на станции «Кеплер», проводя ряд исследований для своих работодателей (или выступая в качестве простого обслуживающего персонала). При необходимости, конкретные детали исследований могут сымпровизироваться по ходу сценария как игроками, так и мастером.

Подготовка к FATE Core. Магия в кампании - 2

Со времени последнего поста прошло достаточное количество времени, чтобы я смог выработать более детальную концепцию того, куда двигаться дальше и как это будет выглядеть.  Скажу сразу, на мою позицию повлияли несколько человек: комментарий Grey, исповедь Дмитрия Герасимова про LotFP, а также уже упомянутый ранее Роб Донохью, поставляющий мне готовые решения по магии. 

Какие идеи от вышеперечисленных людей я получил?

Возрождение EN World

В декабре 2012 сервер EN World, один из ключевых сайтов западного роленета, был взломан, и сайт был полностью удалён.

EN World — это одно из крупнейших сообществ западного роленета, наравне с RPGnet, Giant in the Playground и RPG Geek. Там каждый мог получить помощь, ответы на вопросы, обсудить любую тему, а также найти игроков в своём городе, сыграть прямо на форуме и многое другое. EN World даже выпускали свои ролевые материалы, особенно по d20, поскольку значительная часть сайта посвящена D&D, и посетители создали огромное число наработок.

Бэк-апы, конечно, велись, и Моррус (главный администратор) мог бы восстановить сайт в прежнем виде. Но с прежними дырами из-за устаревшего движка форума, который не мог быть обновлён из-за многочисленных ролевых модификаций. Моррус принял решение начать сбор денег на написание нового движка и воспроизведение фишек с нуля. Само собой, огромное сообщество всецело поддержало его начинание, и уже сейчас собрано куда больше планируемого, хотя и не на все дополнительные цели.

Кикстартер продолжится ещё 15 дней. За это время вы сможете вложиться в поддержку ключевого ролевого сообщества и получить ценную благодарность в виде щедрой раздачи PDF, а также маек и кубиков. Хотя признаюсь, я так и не поняла, за что и как выдаются майки и кубики.

Стоит ли мне вернуться к "БиБ"?

Помните, я когда-то сделал свою самодельную систему? «Бессмысленные и беспощадные» называлась. Недавно вернувшись к этому документу, я вдруг понял, что… система уже не вызывает былых эмоций и мне захотелось её изменить немного. Однако обстоятельства не позволяют мне приступить к «ремонту» игры (до апреля точно), поэтому я просто пока соберу статистику, пожелания и мнения, стоит ли вообще к проекту возвращаться.