Spawn of Fashan: О, мои олдскулы!

Итак, вчера, нет чтобы работу работать, я сел и открыл Spawn of Fashan. Кто не помнит — былинный ужас 1981 года, разгромно отрецензированный «Драконом» (правда, скорее сочувственно — джексоновским Space Gamer).

Я сел и создал персонажа. И провел тестовую боевку. Из принципа не смотря в рецензии (впрочем, кое-что оттуда я помнил, так что эксперимент вышел все-таки не совсем чистый).

Это заняло примерно пять часов с небольшими перерывами.
Читать дальше →

Uprising: обзор от Кейла Сандерса

Uprising — новая игра на движке Fate, и при этом — адаптация для НРИ игр Resistance («Сопротивление»), Coup и One Night Revolution, настолок от Indie Boards and Cards.
«Сопротивление» — игра настольная, игра «с предателем», игра про постапокалипсис, дополненную реальность и революцию.
«Восстание» — то, что получилось, когда всё это перенесли на ролевые рельсы, снабдили лесенкой навыков и сказали, что всё вокруг — аспект, даже небо, даже Матрица, если хотите. Не говоря уже про мировое
Читать дальше →

Сгоревшая башня 03. Третья сессия, а никто не умер. Непорядок.

В прошлой серии наш отряд бравых расхитителей ценностей вынес из небольшой комнатки стол, сервиз, диванчик, ещё немеренное количество сокровищ разной степени ценности. На следующий день Авенро потеряла ещё один пункт случайной характеристики из-за проклятого меча, который ей хватило ума потрогать. Персонажи надеются найти жреца, но вот беда — Церковь Та божественной магией не обладает. В легендах и байках ещё сохранились истории о священникам, способных изгонять нежить или исцелять раны
Читать дальше →

HeXXen Новый Свет. Серия 9.

Отряд бравых сотрудников беднеющей инквизиции отправляется в Новый Свет на расследование таинственного проклятия ацтекского золота, которое может попасть в Европу и натворить дел. Отчалив от берегов Англии на британском государственном корабле, замаскированном под нейтральное немецкое судно во главе с капитаном под звучной фамилией Шнапс, наши «герои» отправились искать проклятье. Но оно нашло их раньше.

В этой серии:
Наконец-то инквизиция достигла источника проклятья. Нашла кукиш и
Читать дальше →

Ржавые Лики Ночи 18-20. Долгожданная Победа!

Vornheim unstoppable!

Напоминаю, о чем наша игра: «Приключенческая партия теряет героев на улочках и в катакомбах Ворнхейма на протяжении 325 серий. Члены партии отважно борются за огрызки экспы и золота»

В главных ролях:

Монах в роли полуголого монаха из храма «паука, ласкающего пятку перед ядовитым укусом»

Кара в роли очаровательной воровки Кары, а также (спойлер) рабыни Монаха

Сайлас в роли бесполезного волшебника Сайласа и (спойлер) Сайласа Незримого, Повелителя
Читать дальше →

Эти книги вы тоже заслуживаете

Зланомар уже отрекламился, ну а я чем лучше?

У меня есть несколько печатных экземпляров русских версий Gammaslayers и HeXXen 1730.
На Ролеконе 2017 книги будут лежать на столе Roleplaying News Russian и продаваться по себестоимости.
Можете отписаться здесь, тогда я отложу экземпляр для вас.
Хексен напечатан двумя шрифтами: Segoe Print (похож на рукопись) и Trebuchet (более традиционный). Указывайте, какой именно нужен.


Там же будут продаваться сборники приключений от RNR со скидкой
Читать дальше →

Гайсты: Пожиратели Грехов. Обзор.

Моё знакомство с Гайстами началось в обстоятельствах, типичных для меня, но могущих кому-то показаться необычными. Может быть. У меня в очередной раз была депрессия и мысли о самоубийстве, и я лечилась привычным способом: читала Мир Тьмы. На этот раз выбор пал на линейку Гайст: Пожиратели грехов Нового Мира Тьмы (ныне Хроник Тьмы).
Сразу оговорюсь, что в НМТ/Хроники Тьмы я, во-первых, не играла (старый хотя бы водила), а потому крутость/ущербность механики могу определить лишь умозрительно,
Читать дальше →

Анонсирована новая ролевая система по сеттингу Warhammer 40k

То, что лицензия на создание игры была отдана Ulisses US уже было известно. Но теперь появилось название: Warhammer 40000 roleplay: Wrath and Glory. Система будет другая, не как у FFG, с использованием d6. Больше деталей обещают на Генконе 2017, а сам рулбук должен выйти в 2018. За основу сеттинга взяты события из 8-ой редакции 40k. Для не знакомых краткий список интересных событий: Робаут Жиллиман(примарх Ультрамаринов) проснулся, относительно здоров и двигается к Терре, разгребать дела; вместе
Читать дальше →

Lightwish - простейший ролевой движок


Сегодня разберу сверх-простой нарративный движок для настольно-ролевых игр. Это ядро игромеханики, поверх которого могут добавляться прочие подсистемы (в том числе правила, накладываемые самим сеттингом).

Сама идея подобного движка появилась как-то раз в беседе с fobos-11 (разработчик «Мира Великого Дракона»), во время обсуждения различных систем заклинаний. Я в шутку изложил мысль о системе вида «Прочитай 100 заклинаний и умри», а потом подумал о том, что такая механика действительно могла бы
Читать дальше →