Игроки в целом раскопали все, что можно было раскопать в модуле, а что не раскопали, то подозревали.
Читать дальше →
За последние две недели я — прошел Биошок, прошел Психонавтов, закончил пятый сезон Доктора Кто, закончил первый сезон Торчвуда, закончил первый сезон Monkey Dust, водил шестерых вампиров, трех супергероев, двух ученых и трех представителей различных спецслужб.
Внимание, уважаемые знатоки, вопрос: стоит ли мне оскорбляться на презрительное «задрот» брата, который увидел, как я вдумчиво смешиваю материи в Final Fantasy VII: Crisis Core?
В дискуссии, завязавшейся во время посещения вашего покорного слуги одной из рестораций Санкт-Петербурга, несколько моих собеседников изволили высказать сомнение в том, что творчество месье Гримуара исполнено куража и лишено рационального зерна.
К сей заметке прикладываю опровержение подобных сомнений.
Читать дальше →
Собственно, буквально вчера
стартовал кикстартер Torment. Почти за день они собрали нужную сумму и теперь перевалили за отметку в полтора миллиона. Выглядит предложение весьма заманчиво :)
[14:53:12] Faltes: а вообще сидеть в прокуренной комнате, где на соседнем диване кто-то яростно трахается, пить пиво, есть поварешкой тортик и играть в настолки — бесценно
[14:53:21] Faltes: ярко врезалось мне в память
[14:53:47] necropuzo: Мда… У нас никто не курил.
Сага о семи мечах.
Часть 3: Доктор Щито.
Главные герои:
Аллистер Уильямс, профессор лингвистики и филологии.
Индрик, студент, писатель.
Бартоломео, студент, мечтатель.
Айзек Брайт, аффективно-экзальтированный бизнесмен, чей образ жизни можно было бы назвать вампирским, если бы эти мерзкие твари существовали в действительности.
Истэка, нервный студент.
Читать дальше →
Небольшой домашний хак.
Задуман, как один из элементов приключения для Deadlands.
Прошел 3 итоговых теста вполне успешно, может кому еще пригодится.
Читать дальше →
Когда-то я пытался придумать персонажа для очередной игры и наткнулся на такой вот арт:
Читать дальше →
Дамы и пацаны, что такое «сложная система» в вашем понимании этого слова?
Какие тому главные признаки?
Делите ли вы системы на «сложные» или «простые» вообще?
Или вы используете деление на «легкие/тяжелые»?
Вот для вашей покорной слуги GURPS — не сложная система.
Проблема в том, что ГУРПС рассчитывает на то, что в чарнике должны быть прописаны языки, внешность, доход и так далее.
Не удержусь перефразировать «2032» Аргонова:
Ты думаешь, ГУРПСа наделена сознанием, «душой», если угодно?
Боюсь, что нет. Конструкция её к явленьям субъективным непригодна.
ГУРПС — механизм, не более того. И никто ее не обижает,
Даже, если внешность и доход в чарлистике своем не отражает.
GURPS — не «игра», а система, блджад!