Печатная версия RNR - done =)
Вчера было открытие новосибирского ролевого конвента «Данжетто-2013», и специально для него мы сделали первый выпуск буклетов RNR. Концепция этого выпуска была простая — познакомить читателей с новинками ролевых книг на русском языке и дать знать о тематических ресурсах в интернете.
Буклеты эти, мы надеемся, будут появляться на тематических мероприятиях и игровых кафе и оффлайновых магазинах, чтобы ИНРИНРЯ проникало и в оффлайн. Со временем будут выходить новые буклеты, посвященные
Читать дальше →
Буклеты эти, мы надеемся, будут появляться на тематических мероприятиях и игровых кафе и оффлайновых магазинах, чтобы ИНРИНРЯ проникало и в оффлайн. Со временем будут выходить новые буклеты, посвященные
Читать дальше →
Безграничное Добро, Сострадание и Милосердие
В рубрике «эти наши видеоигры» сегодня перевод. По какой-то неведомой причине я решил перевести недавний пост Анны Антропи и запостить сюда, чтобы принести на имку немного умных мыслей про игровой дизайн.
Впрочем, как минимум две «ведомых» причины этому есть: во-первых, Анна охуенная. Во-вторых, в посте есть D&D, AW и БДСМ — то есть практически все, что неизменно волнует всех нас.
Ну и вообще, не все же Аваллаху поражаться странным сексуальным привычкам ролевиков — надо ж дать слово и другой
Читать дальше →
Впрочем, как минимум две «ведомых» причины этому есть: во-первых, Анна охуенная. Во-вторых, в посте есть D&D, AW и БДСМ — то есть практически все, что неизменно волнует всех нас.
Ну и вообще, не все же Аваллаху поражаться странным сексуальным привычкам ролевиков — надо ж дать слово и другой
Читать дальше →
Живое оружие
Представляю вашему вниманию кусочек оэнтиксоспецифичной механики в виде «живого» оружия, жрущего экспу владельца и использующую ее на свои (и — так уж и быть — персонажеские) нужды.
Огромное спасибо Александру Ермакову и Илье Козубовскому за комментарии и советы.
Процессу оживления может быть подвергнуто только оружие, не
Читать дальше →
Огромное спасибо Александру Ермакову и Илье Козубовскому за комментарии и советы.
Описание
Живое оружие создается из обычного путем напыления специальных кристаллов, содержащих обезличенную силу Древних богов, сопровождающегося специальным ритуалом.Процессу оживления может быть подвергнуто только оружие, не
Читать дальше →
Новости мира RPG на русском, выпуск 49 (21.10.2013-27.10.2013)

Хэллоуин догоняет наш выпуск, но не успеет — мы успеем раньше. Сорок девятый выпуск уже на ваших столах, господа!
Наша страничка Вконтакте и G+.
Ладья, паук, сыч, якорь... тьфу, не то.
Почему-то вот этот трейлер навёл меня на мысль об игре, в которой классы персонажей называются «ладья», «конь», «слон» и так далее.
Как я модули писал
Я решил чуть-чуть отдохнуть от написания самого приключения и поделиться тем, как я его начинал писать. Этот пост не является истиной в последней инстанции, он не предназначен для выяснения отношений и сисетмосрачей. Я просто делюсь методикой, как это делаю я, основываясь на некоторых вещах, которые мне когда-то подсказали (особенно в моём первом модуле, спасибо ребята), где-то подсмотрел и зачем-то запомнил.
Сначала я решил определиться с тем, что же из себя будет представлять это самое
Читать дальше →
Сначала я решил определиться с тем, что же из себя будет представлять это самое
Читать дальше →
О срачах, предсказуемости и сообществе
Ну действительно. Вот играл человек по 3ке. Появилась 4ка. Мне не совсем понятен смысл постоянного срания кирпичами где только можно по поводу убогости 4ки. ЗАЧЕМ? Играй по своей любимой системе дальше, тебя никто не трогает, ты никого не трогаешь, идет обмен опытом — ролевым (позволю себе такой термин) — и все.
Почему этот человек не идет к ГУРПСовикам и не талдычит им про убогость их системы? В чем фан? Что его так бесит и задевает? Почему он находи в себе силы и время, чтобы тратить его на сетевые споры?
Читать дальше →
Тени Большого Города. Санкт-Петербург. Купеческий Двор
Сначала несколько вступительных слов. Я не креативная личность, мне больше нравится «улучшать», «допиливать», адаптировать под себя, и прочим образом глумиться над чужими материалами, отвечая на вопрос «А как бы это сделал я?». Так что все нижеследующее именно такой глумеж. :)
Читать дальше →
Купеческий двор
- Самые дорогие и надежные автомобили.
- Круглосуточная охрана и наблюдение за агентами и представителями
- Многоуровневая система подстраховки.
- Прибытие группы быстрого реагирования в любую точку города за десять минут.
- Компромат на все ключевые и не-ключевые фигуры города.
- Неограниченные финансовые ресурсы.
- Пожизненная страховка на покрытие любых медицинских услуг.
- Самые совершенные средства уничтожения себе подобных.
- Жестокость и неотвратимость наказания даже за угрозы агентам и представителям.
- Системы криптозащиты, заставляющие Коллегию Винчи выть от зависти.
Читать дальше →
Мы строили-строили и.... нам еще строить и строить.
Все началось с того, что острая нехватка денжена в крови вызвала желание играть, играть, играть… если играть невозможно — водить.
Наша группа Тупнячок® хоть и водится уже очень давно, но перерывы вызывали ощутимую ломку от нехватки герои… зма. ДГМ (дэнжен головного мозга он такой, да...)

Читать дальше →
Наша группа Тупнячок® хоть и водится уже очень давно, но перерывы вызывали ощутимую ломку от нехватки герои… зма. ДГМ (дэнжен головного мозга он такой, да...)

Читать дальше →