Ворнхаймский синдром по МКБ тысячелетней редакции

Во время игры по «Ворнхайму» у супруги родился концепт.

Здоровенная волшебная гильдия обслуживает нужды народонаселения в магии. Снимает проклятья, распознаёт вещи, накладывает чары. Но всё это обставлено… Скажем так, специфически.

На входе — непонятные двери без надписей или со взаимными противоречиями. Явно не рассчитанными на пришедших. Есть два окна «Регистратуры» с очередями к ним. Чтобы отдать предмет на распознание надо получить направление на распознание предмета. За направлением
Читать дальше →

Лихорадочные топи: Темные болота мезоамерики. Миниотчет.

На Имажинарии как-то давно не было тем в этом блоге — давайте это исправим)

О том, что Темные болота хорошо зайдут под сэттинг мезоамерики мы говорили не раз, даже рассказали про идею разработки такого дополнения в планах, озвученных на Ролеконе 2018. Но что делать, если это дополнение будет еще нескоро, а поиграть хочется уже сейчас? Все просто — хакнуть под Темные болота hex-crawl приключение Fever Swamp (PnPRPG.ru не так давно выложили на своем сайте перевод приключения на русский-
Читать дальше →

Стремительные игры судьбы

Несколько лет назад, как все тут, наверняка знают, прошёл краудфаундинг русского издания фэйткора. В результате одной из сверхцелей, появилась возможность издавать, в том числе и на коммерческой основе свои материалы, основанные на фэйте. Результаты начали появляться довольно скоро. Появилась вполне похожая на другие миры приключения «Книга пепла». Появился суперхэвирульный Нудмер. И вот теперь появилась работа, располагающаяся на другом конце шкалы тяжести правил — Fate Shot. О ней и
Читать дальше →

[Техническое] Боты, регистрация и 42

Учитывая, что плагин капчи помогает, да не совсем и боты все равно проникают, я принял тяжелое, но рациональное решение — ввести регистрацию по инвайтам ввести белый список почтовых доменов, с которых разрешена регистрация.

В данный момент список таков:

358 : gmail.com
155 : mail.ru
109 : yandex.ru
22 : rambler.ru
18 : ya.ru
18 : list.ru
15 : bk.ru
12 : inbox.ru
8 : ukr.net
5 : yahoo.com
3 : tut.by
3 : yandex.com
3 : narod.ru
3 : outlook.com
0 : protonmail.com

Примечание:
Читать дальше →

PbtA Star Wars: Узы

Надеюсь, вам ещё не надоели мои ЗВ, потому что я бы не отказалась от совета. Снова. На этот раз насчёт уз. У меня уже пару недель готовы узы для всех десяти не-форсюзерских классов, но сомневаюсь, что все они хороши и интересны. Может, у вас есть идеи получше?

Аристократ
1. Я хочу привлечь __________ на свою сторону.
2. ____________ заставляет меня задуматься, не стоит ли мне бросить всю эту политику и интриги и начать новую, вольную жизнь.
3. ____________ ставит под угрозу всё, что я
Читать дальше →

ЗВВ: изменения в базовых ходах

И тут я, к своему удивлению, заметила, что закинула на имочку не окончательный черновик не-форсюзерских классов, а предыдущую версию. Более того, окончательную версию я не нашла, так что пришлось переделывать её заново. Сейчас я документ заменила, по той же ссылке можно скачать новую версию, в которой объясняется, что такое очки Силы, даны изменения базового хода повышение уровня и так далее.
Продублирую ссылку ниже, а пока хочу спросить *Вшников, как им изменения базовых ходов.



Дать
Читать дальше →

Savage Dungencrawl: идея подсистемы. Жду мнений и советов.

К данженкроулу есть множество различных подходов, я предлагаю вариант «подземельного пасьянса», когда Мастер на лету создает подземелье, наполненное вызовом для игроков. У этого варианта есть свои плюсы и свои минусы. Но мне хотелось бы услышать ваше мнение касаемо именно самой механики.

Итак, Savage Dungencrawl
Размер подземелья и его сложность (СП)
Маленькое — 3-5 жетонов
Среднее — 6-10 жетонов
Большое — 11-15 жетонов
Огромное — 15+ жетонов

Группа получает жетон каждый раза когда
Читать дальше →

Как Вантала выживал мастера с сайта

Вчера (или позавчера?) на сайте dungeonmaster.ru очередной мастер-новичок решил создать игру-таверну (это такой довольно специфический вид форумных игр). И тут появился я и поинтересовался у мастера, не является ли его игра продолжением «первоапрельского розыгрыша», повторяющегося уже третий год. Мастер ответил, что не знает, о чём речь. Я рассказал ему, о чём. Он ответил, что нет, он не имеет никакого отношения к авторам этих «розыгрышей». На что уже другой игрок ответил ему, что «они ответили
Читать дальше →

Приглашение на ознакомительный ваншот, донабор на две длительные арки

Приглашаю всех желающих поиграть по Dungeon World по будням с 17:00. На ваншоте посмотрим друг на друга, если проблем не возникло, то продолжим общение в одной из компаний, которая вам ближе к сердцу ляжет. В двух словах: одна про исследование мира, другая про поиск улик и информации любым доступным способом. Ваншот хочется провести с использованием методики imaginaria.ru/aw/horoshaya-ideya-dlya-starta-van-shota-po-dw.html, использую пару глав из Perilous Wilds, считаю очень важным
Читать дальше →

Немного о Fragged Empire

Генерюсь по Fragged Empire, и мне хотелось бы посмотреть в глаза человеку, который надоумил автора сего труда засунуть разъяснение, что есть что в описании оружия, модификаций и вариаций в середину книги, а список самого оружия-модификаций-вариаций-- в конец. То же самое с трейтами. Вообще, несмотря на перекрёстные ссылки по всей книге и схемы «для дураков», книжка крайне хаотичная, плюс система довольно своеобразная (возможность собрать оружие по кусочкам крайне хороша, но боёвка, по-моему,
Читать дальше →