Побольше давай игрокам!

Одна из мыслей, которую я вынес за третий год своего вождения: давай игрокам побольше!

У нищих игроков нечего поставить под удар. Им нечего терять. И им нечем гордится.
Но то, что ты им даешь, не должно быть «личной силой». Высокие статы и уровни не потеряешь.
А вот имущество, статус, репутацию, социальные связи — все это может пострадать. И этого стоит сразу дать побольше :)

А что вы думаете на этот счет? Насколько много вы выдаете игрокам всякого на
Читать дальше →
  • нет

Жуть Английская

Англия полна захватывающими дух красотами природы — от окутанных вереском торфяников Йоркшира до Сомерсета с его золотыми волнами ржи. Но древняя эта земля вмещает под фасадом спокойствия и сокрытый ужас. Призрачные места, обитаемые одними лишь духами, порождают лишь мрачные сказки, которые особенно безотрадными ночами рассказывают в уголках приземистых тюдоровских пабов.

English Eerie — необычная игра для одного игрока. Не для игрока и мастера, нет. Для одного игрока и его дневника. Своего
Читать дальше →

Lift-off

«Марс: Новый воздух» 1.5 готов. Шесть версий книги ждут вас на сайте. Две системы — традиционная и GUMSHOE, — три версии оформления, новые герои и поселения, новые банды и корпорации, новые иллюстрации и схемы, новая планета. Старые преступления.

Готовьтесь к серьезным расследованиям. В 2082 году Марс остается безопасным местом — но только до тех пор, пока вы работаете хорошо. Кем вы будете? Безукоризненным и образцовым сотрудником? Тайным агентом преступных сил? Политическим активистом?
Читать дальше →

К12. Сердцеломатель

Начав выкладывать отчёты по кампании в стиле west marches, я был приятно удивлён некоторым интересом к используемому нами бесклассово-безуровневому хартбрейкеру. А потом один человек (не будем говорить кто, хотя это был NathanZut) сподвиг меня выложить его на всеобщее обозрение.

Так что выношу на суд общественности :) Буду рад отзывам, комментариям и замечаниям.

Под катом краткий обзор системы и ссылка на материалы для скачивания.

Читать дальше →

Стена.

Прошу прощения, удалил запись со стены.
Не знаю как её восстановить. Поскольку была открыта в другой вкладке — копирую сюда «как есть».
Там ещё несколько постов (Alita, Natan, мой не попали).

Ahill_ 3 часа назад
В попытках честно разобраться в OSR перечитывал старый тред: imaginaria.ru/p/vpechatleniya-ot-odd-pra-igra.html и срачик диалог к нему.

Могу сказать, что многие «оптимизаторы» в НРИ не понимают азов оптимизации.
Первый этап оптимизации — выбор критерия оптимизации (что
Читать дальше →
  • нет
  • avatar
  • 7
  • +1

Ролекон, Кисмет, Гурпс

Как и обещал Эрлингу, пишу отчет по игре, в которую сыграл у него в утро воскресенья на Ролеконе 2017.
Первым делом нужно отметить это событие громким «Уииии!», потому что хотя я люблю Гурпс, возможность сыграть по нему до этого мне как-то не перепадала, я только пару раз пытался водить по ему.
И я рад, что моим проводником в мир большого гурпса стал такой мастер как Эрлинг, потому что водит он отлично. Знаете, когда после ваншота игроки начинают задалбливать мастера вопросом «Как можно
Читать дальше →

Ролекон 2017: как я ВНЕЗАПНО в FATE

Закончила я водить «Норы...», хожу по залу, думаю, чем бы мне заняться. А тут kelminel :«А иди-ка к нам в FATE играть!» Надо сказать, что про эту систему и перспективу моих с ней отношений информация поступала противоречивая. Я решила не упускать шанс и разъяснить эту сову.
Читать дальше →

Ролекон-17. Generic Universal Fate of Werewolf: the Apocalypse (Accelerated Edition)

Общие впечатления от нового места проведения скорее положительные. Действительно выглядит, как конвент: здоровенный зал, разбитый на зоны. Та половина, в которой проходили собственно игры, суммарно больше, чем прошлогодние два этажа в Измайлово. Уровень шума остался +- таким же, все равно все зависит от индивидуальных особенностей голоса участников и соседей (зато мне перестал в соседи попадаться один жутко громкий мастер, преследовавший меня 2 или 3 больших ролекона подряд!).

Перерыв между
Читать дальше →

Masks - любительский перевод

Рассчитывая когда-нибудь поиграть в отличную во всех отношениях Masks a new generation, сделал любительский перевод раздатки, которым и делюсь с вами. Найдете неточности, косяки, ляпы — пишите, исправлю.

Время богов и время людей

Некоторое время назад я писал про то, как водил и играл в богов. И что столкнулся в первом неудачном вождении с проблемой распределения времени на божественные деяния. Хотя, после смены мастера оказалось, что проблема на самом деле отсутствует, процесс был уже запущен.

Размышляя о том как можно смоделировать время у богов (которые по коре существуют и осознают себя на протяжении всего времени сразу), я принялся читать о том, как воспринимали время представители разных культур. Благо, в
Читать дальше →