Эррата Критической ошибки

Закончилась сессия и я возобновил обещанные работы над этим сеттингом. Сейчас — небольшая эррата Критической ошибки. Изменения, в основном, в мелочах, например, лишние дефисы или изменение цен. Если вы найдёте каки
Читать дальше →

Фиаско для создания героев в обы&#1095

Арсений уже поделился впечатлениями, но мне так понравилось, что я решил рассказать подробнее!

Взявшись за новый кампейн мы создавали персонажей и детали сеттинга с помощью Ф
Читать дальше →

Многопарсековый звездолет - вот &#1101

Дневник капитана, звездная дата 02.07.2072012.
Вначале, мы не знали как протиснемся между звезд, но скоро нам стал понятен весь гений многопарсекового корпуса: о том, что нос повернул, корме станет известно тольк
Читать дальше →

Мистер... Нургль?

Несомненно всё придумано до нас, но фантазировали ли вы на тему Warhammer XX (+-50 years)? С Варпом, псайкерами, Богами Хаоса, их последователями и конечно же Самим. Мне видится что-то на грани между оккультным детективом (Esoterrorists?) и Лавкрафтом, городским фентези и криминальным боевиком.

«На подземную стоянку въехал черный кадилак. Водительская дверь открылась и из машины вышел мужчина средних лет:
— Мистер, эээ… Нургль? — Голос вышедшего из машины дрожал, но не из-за холода. Он был

Читать дальше →

Где твои 12 лет?

Друзья, мне срочно нужен персонаж 12ти лет от роду, а я совсем забыл как они выглядят, думают и разговаривают. Накидайте мне кино про таких вот отроков, 11-13 лет, а? Адекватных, на ваш взгляд, возрасту. Ну и хочется, конечно,
Читать дальше →

отчёт РРИкон 07.2012

1) Biohazard.
То, что я всю неделю болтаюсь на грани болезни объясняет, но не оправдывает продалбывание предмодульной подготовки. Проснулся я в пятницу вечером и насколько смог исправил ситуацию. Но сделать нужно и можн
Читать дальше →
  • нет
  • avatar
  • 0
  • 0

Странствующие королевства

Когда-то я пытался написать и такой сеттинг, инспирированный трилогией "Ключ от королевства" супружеской четы Дяченко.

Порядок и хаос. Две силы, вечная борьба которых позволяет миру существовать.

Вначале был
Читать дальше →

Rule heavy system

Когда система имеет значение - это видно невооруженным глазом.

Об этом следует помнить и ведущим, и игрокам: в олдскульных rule heavy системах определенный уровень задач соответствует определенному уровню персонажей
Читать дальше →

  • нет
  • avatar
  • 0
  • 0