"Не переходи дорогу Котам". Сессия 2


Поскольку партия наделала шороху спасением Вальтера, то большую часть следующего дня пришлось потратить на то чтобы залечь на дно в таверне “Одинокий кузнец”, спасаясь от поисковых отрядов бургомистра. Поэтому партия отсыпалась и очнулась только ближе к вечеру.

Краснолюд Дебезз заходил ненадолго днем, чтобы узнать все ли в порядке и рассказать что их искала стража, но он их не выдал, так как считает хорошими людьми после спасения купца с дочерью. И даже гора трупов стражников в казарме его
Читать дальше →

...А на самом деле FTL-двигатели у нас работают на Йог-Сототе

Неоформленная сеттингоидея.

Будущее. Космические корабли бороздят просторы вселенной. Учёным удалось создать вещи, которые ранее считались невозможными, вроде сверхсветовых двигателей и вечных двигателей третьего рода. Как это работает? Никто не знает. Все смирились с тем, что технологическая сингулярность наступила для большинства людей в том плане, что подавляющее большинство людей не понимает и не может понять принципы, на которых работают технологии, благодаря которым существует
Читать дальше →

Модуль: Гробовщик

Легенда:

Две деревни всегда жили в союзе. Краевица встречала пролетающие корабли, пополняла продовольствие команды и была перевалочным пунктом, а также небольшим рынком. Не только продовольствие, но и всевозможных изделий из железа. В глубине острова, за лесом, располагается деревня Чернотопь, которая славится кузнецами. Деревня располагается рядом с небольшой шахтой по добыче железа.

До поры до времени деревни жили в симбиозе, Чернотопь обеспечивала Краевицу необходимыми инструментами, в
Читать дальше →

Опыт вождения Рунтерры по Pathfinder 2E - Часть 2



Ссылка на первую часть

Третья книга
Мотивация персонажи для третьей книги — это необходимость снять проклятье с Первородного Пламени. Плюс таки разобраться с преследующими Пламенными Мамонтами. Тут несколько странно, потому что на мой взгляд долина с её освобождёнными жителями и племенем йордлов хороша для отражения атаки и жизни в ней. Я просто не вижу причин персонажам двигаться дальше куда-то в открытую местность к крупному поселению, которое им ничего не должно.

Вообще для
Читать дальше →

Опыт вождения Рунтерры по Pathfinder 2E - Часть 1

ashe title

Это будет достаточно большая статья, в которой я хочу выложить все мысли об опыте вождения «горячей» системы и не готового для D&D сеттинга. Речь пойдёт о Pathfinder второй редакции в мире Рунтерры (мир моба-игры League of Legends). Я буду писать всё, ибо распирает поделиться. Учитывайте, что выводы без понимания всей статьи не будут валидны.


Читать дальше →

Город Парового Солнца: Техномагия и Гильдия магомехаников

Добрый вечер. Сегодня продолжаем раскрывать тему магии в нашем стимпанковом сеттинге для Savage Worlds. Мы уже писали, что в Университете Паутины есть оккультный факультет, выпускающий техномагов. Впрочем, для таких специалистов открыто не одно направление деятельности.

Магомеханик

Техномаги — отнюдь не базарные шарлатаны с грошовыми фокусами: их чудеса, требующие тщательной подготовки, навыков и сложной техники, действительно впечатляют.
Некоторые техномаги предпочитают использовать свои навыки не
Читать дальше →

В случае падения Маскарада разбить стекло

У меня тут такой сеттингостроительный вопрос.

Представьте, что вы — мировая магическая закулиса. На протяжении последних нескольких столетий вы скрывали от людей существование магии, живущих среди людей фэнтезийных существ и волшебных животных из Красного Бестиария. У вас есть связи со спецслужбами мировых держав и агенты в чёрном с заклинаниями стирания памяти.

Но мир вступает в эпоху смартфонов и соцсетей, каждый человек теперь носит в кармане фото/видеокамеру, и иногда проявления магии
Читать дальше →

Отчёт по «Крестьянскому бедствию»


После спасения дочери кузнеца в предыдущем приключении я решил попробовать другой небольшой модуль с почти аналогичным сюжетом. Когда я просмотрел его в первый раз мне он показался в целом таким же линейным, небольшим и каким-то совсем простеньким. Мои опасения, к сожалению, оправдались в полной мере.

Персонажи игроков отправились в путь по северному тракту и встретили по дороге торговца, который рассказал им о том, что одну из деревень по пути недавно поразила беда — начал пропадать скот,
Читать дальше →

Разбитая надежда, сессия 2


Началось всё с момента окончания предыдущей сессии — партия стоит перед открытыми воротами и готова спуститься вниз. Там аколитов ждут бесконечные туннели Гаргонидской шахты, по которым им нужно дойти до Обломков, куда имперская гвардия загнала остатки повстанцев.

Персонажи игроков дошли по выданной им карте до нужной двери и первое, что они увидели, когда открыли её — побоище с кровью и кишками. Битва, судя по всему, была тяжелой для обеих сторон. Группа аколитов начала исследовать
Читать дальше →