С чего начинался Вантала

Я не помню, рассказывал ли я это раньше. Но свою первую попытку написать свой сеттинг (и, кажется, систему под него) я предпринял, ещё в школе, в районе 15, плюс-минус, лет, где-то на рубеже девяностых и нулевых, не помню точной даты. Я тогда из НРИ был знаком только с «Заколдованной страной», я не знал самого термина «настольные ролевые игры», и я, имея какое-то общее интуитивное представление, пытался стать самому себе Гигаксом.

Поскольку я был тогда буквально молодым талантливым автором с
Читать дальше →

Оборотень - Отверженный. Вторая редакция



«Мы — хищники. Мы едим мясо не потому, что это удобно. Мы едим мясо, потому что нам нравится вкус крови.» — Джефф Линдсей.

Шторм приближается. Ветер воет между зданий. Люди торопятся к своим машинам, офисам, домам. Не ты. Твои глаза не отрываются от копа в половине квартала от тебя. Две недели назад он подбросил наркоту двум твоим товарищам по стае. Он пытается сократить “активность банд”. Он не понимает, что его жертвы не состоят в банде. Они — часть стаи. И волки должны охотиться.


Читать дальше →

Боты, Ролеплей и Синие Тетрадки

Мне было скучно и я прокрастинировал.
Прокрастинировал, прокрастинировал и напрокрастинировал бота для дискорда с помощью ЧатЖПТ. А поскольку прокрастинировать я не закончил, то решил его еще и сюда выложить.
Все кто дружно вздрогнул, можете раздрогнуть обратно — бот не предназначен для ролеплея.

Бот предназначен для случаев когда вы, как моя группа, ролевите в чате между сессиями, пишете в чат заметки для игр, или выкладываете в чат ролевые материалы, чтобы в этом всем искать ответы на
Читать дальше →

Как пустить игру под откос одним неудачным стартовым твистом

Я всё обещал и обещал рассказать про ту игру про магшколу, где мастер с порога обрадовал меня сюжетным твистом «твой отец продал тебя в магическое рабство», и вот я решил про это рассказать.

Дисклеймер раз: игра, как водится, была текстовой, и некоторые её особенности проистекали из этого. Дисклеймер два: я пересказываю историю по памяти, после моего выхода из игры у меня нет доступа к старым скрытым игровым веткам, в которых проходила большая часть игры, и я что-то могу перепутать или
Читать дальше →

Мастер текстовой игры, который не любит читать?

Был у меня случай, когда я заявлялся в игру к мастеру с мыслью, что у меня есть сомнения в его компетентности как мастера, и если он их подтвердит, я сольюсь и больше не буду к нему заявляться на игры.

Сомнения были оттого, что во многих его играх возникали ситуации, когда он буквально резолвил заявки игроков ТАК, КАК ОН ИХ ПОНЯЛ, а понимал он их не всегда правильно, либо игроки заходили в тупик и не понимали, что происходит, а он не снисходил до объяснений. Плюс минимум два раза с разными
Читать дальше →

Техномагия и все ее направления в Городе Парового Солнца

Техномагии уделено много внимания в нашем стимпанковом сеттинге для “Дневника авантюриста”. Это одна из интереснейших фишек Города Парового Солнца, и одна из обширнейших глав в книге правил) В нашем блоге не раз публиковались посты с интересными подробностями и кусочками лора, но сегодня для вашего удобства мы собрали всю ключевую информацию о техномагии и ее аспектах в одной статье. В ней вы найдете расширенные по сравнению с постами описания и, конечно, много иллюстраций от наших художников.
Читать дальше →

Самнезнаючегопанк

Давно я не писал сеттингоидей? Вот ещё одна, странная и неоформленная.

В будущем неопределённой степени отдалённости развитие человечества пошло по неожиданному пути — вместо создания всё более и более совершенных машин или объединения себя с ними, люди нашли «исходный код» и «чит-коды» от собственных тела и разума и начали развиваться в этом направлении.
Люди будущего могут научиться считать лучше калькулятора, прокладывать в уме курс космического корабля в одиннадцатимерном
Читать дальше →