Dreams and Machines - Нуменера здорового человека?



Сегодня я хочу рассказать о такой системе как Dreams And Machines — свежий релиз от Модифиуса. Систему мне посоветовали в комментариях к моему огромному посту на Реддите на тему того, почему Cypher System меня раздражает после 300+ часов его вождения. Сам пост был неудачной идеей, но он добился своей цели — я понял, что драфт конверсии Нуменеры в YZE никому не нужен. Но это уже совсем другая история.

Набор книг
Он состоит из книги игрока, книги мастера, стартер сета и тулкита мастера. С
Читать дальше →

Генератор случайных встреч для steampunk 1881

Генератор случайных встреч для steampunk 1881

в продолжение прошлого поста

кого ты встретишь на улицах города Старого света?

Кинь 2D10 и узнаешь

1-2. Полисмен если ты не в розыске и выглядишь как джентльмен он пройдет мимо

3-8. Беспризорники кинь * чтобы определить что оказались ли их попытки тебя ограбить успешными, если да то ты теряешь 100хD10

9-14. Дворянин с дамой. 1-8 проходит мимо ,9-10ты сталкиваешься с ним или задеваешь их каплями от лужи в которую наступил, он
Читать дальше →

Детективные истории в Городе Парового Солнца

Продолжая тему жанров, наиболее подходящих для Города Парового Солнца, после хоррора и приключений, мы наконец добрались до детектива и делимся советами о том, как создавать и раскручивать свои сюжеты в этом жанре.



В данном случае речь идет о классическом детективе в духе произведений Артура Конан Дойла или Агаты Кристи. Такие сюжеты хорошо подходят для игроков, которые любят работать с информацией, анализировать разрозненные факты и решать логические задачи. Героями такой истории могут
Читать дальше →

steampunk 1881


Я долго вынашивал идею переделать cyberpunk 2020 под другие «панки», пока слепил стимпанк версию lifepath которую и явлю свету в данном посте.

i.postimg.cc/CLNH3sNZ/steampunk-1881-lifepath.jpg


i.postimg.cc/G26TwHBS/STEAMPUNK-1881-WINS-AND-FALL.jpg


i.postimg.cc/jjFLPLhd/lifepath-2.jpg

Былинное время, отчёт №2



Продолжение отчёта по небольшой кампании в сеттинге «Былинного времени».

На следующее утро бабушка Нелюба сообщила, что у неё заканчиваются дрова для растопки и неплохо бы нарубить новых. Наша группа взяла с собой сани и отправилась в лес. Но, помимо хвороста, было бы неплохо поохотиться для добычи мяса и шкур на продажу.

Дружина наша верзитская была всё в том же составе:

Ярополк Благомирович — мой персонаж, один из старших дружинников князя Претимира

Ярослав Владимирович -
Читать дальше →

Генератор приключений и другие новости Города Парового Солнца



Здравствуйте, дорогие подписчики, спешим поделиться с вами новостями. Мы разработали инструмент, который позволит быстро создавать приключения для Большой игры разведок, используя всего лишь колоду карт, что может пригодиться, когда у ведущего нет времени подготовить сложную историю или хочется провести простое и быстрое приключение. Кроме того, его можно использовать как источник идей для создания ваших собственных сюжетов. Генератор поможет определить участвующие фракции и в чем на этот
Читать дальше →

Былинное время, отчёт №1


Решил как-то один мой знакомый провести игру по “Былинному времени”, вдохновившись известным мемом про… Нет, конечно дело было не в русах с ящерами, но, так или иначе, он загорелся идеей провести игру в сеттинге славянского фэнтези и при этом по системе Savage Worlds. Отсюда я начну серию отчётов по этой кампании, где буду по ходу делиться впечатлениями о дополнении.

Партия наша состояла из четырех жителей Верзитских земель:

Ярополк Благомирович — мой персонаж, один из старших
Читать дальше →

Вероятность того, что ваш факел не донесут


В последнее время я стал очень внимательно относится к мат вероятностям бросков в системе. Вернее, к базовым механикам кубов. Это определяет то, какие ощущения мы получим и насколько быстро будет происходить разрешение конфликтов. Ведь достаточно часто можно услышать о том, что складывание модификаторов замедляет игру или броски настолько плохи, что не хочется их совершать.

Складывание модификаторов — это D&D и PF. Тут всё понятно и достаточно быстро в игре. Складывание кубов (дайс пул от
Читать дальше →

Приключение "Путь Пилигрима" и древние тайны Города Парового Солнца



Это приключение для Города Парового Солнца в жанре приключенческого боевика, подходящее для неопытных персонажей, будь то детективное агентство или другая группа героев. Под серыми песками Пустошей до сих пор хранятся многовековые тайны, а надёжно спрятанный древний артефакт ждёт того, кто будет достоин забрать его. Игрокам предстоит разгадать забытые тайны и пройти смертельно опасные испытания, в процессе раскрыв некоторые секреты истории Лимба и подробности подковёрных интриг Паутины.
Читать дальше →

Выравниваем баланс: иллюстрации для "старой школы"

Я тут поехидствовал про спасброски в теме рядом. Выправим чуть равновесие.

Хотя inkdrawing задумывалась, похоже, не для этого и все изображения-примеры сплошь пейзажи, в итоге она, кажется, хорошо подходит для рисования персонажей OSR-систем в стиле старых иллюстраций.



Сама inkdrawing:




Читать дальше →