Архетипы личностей для городского фентези

Собрался сделать пачку концептов-прегенов, чтобы в самой разношёрстной компании игроков каждому нашлось по персонажу, но фантазия отключилась на половине пути. Игра — про обычных людей, недавно получившие особые силы и втянутые в оккультный мир. Система — oWoD:Sorcerers
Имеются:

Плохой Парень
может водить как сумасшедший, драть задницы, выглядеть опасным и горячим
способность: пирокинез


Хорошая Девочка
может общаться с людьми, обращаться с животными, «я помню это со школы», петь,
Читать дальше →

Итоги 2017

Игры, в которых я участвовал в качестве игрока, указаны, все остальные я водил.

1 Ten candles [игрок]
1 продолжение Numenera [игрок]
1 Ночь в городе Н на ФАЕ [FAE, игрок]
1 Ночь в городе Н на СЫЩИКЕ
1 компания undying
12 глав Книги Пепла [fate, mir]
3 главы Книги Пепла [fate, плейтест, mir, игрок]
1 Темные Болота [*W, плейтест, игрок, mir]
1 Аргумент [плейтест, игрок, mir]
1 Ктулху [игрок]
1 space&starships [FATE, игрок]
3 Буря грядет [плейтест, mir]
1 Space Hulk [плейтест]
1 DW
Читать дальше →

Ретроактивные заявки снаряжения под *W-fantasy (стилистически близкое к DW). Способы. Ваши предпочтения.

Товарищи всем привет.
Интересует ваше мнение по следующим основным вопросам:
— нужно ли вообще менеджить снаряжение или «вообще всё не ценное по умолчанию всегда есть», — что-то весьма близкое к DW-дизайн;
— нужно ли разрешить ретроактивные заявки по взятому снаряжению;
— какие способы есть и какие вы предпочитаете? Почему (наверное ключевой вопрос)?

// Если в варианте ниже есть явные «косяки» — прошу меня поправить \ предупредить.

Лично мне нравится вариант с менеджментом (без
Читать дальше →

Приключение на Земле Драконов. Часть 1

Вот и случилось! Приключения официально начались!




Сначала о персонажах:

1. Девятипалый (Девятка) — гордый воин-норд с севера. На севере распространен культ предков, и иногда предки «одаривают» своим вниманием одного из потомков. Девятка (да, у него не хватает пальца, подумаешь) находится на быстром наборе у огромного количества духов своих предков, поэтому отправился на юг, чтобы связь стала слабее.
2. Савватил — маг-человек. Родом из семьи ростовщицы, он в детстве случайно показал
Читать дальше →

Ролевые итоги года и планы на следующий


До конца года остаётся два дня, а значит пора бы подвести ролевые итоги года и планы на следующий. Я кратко расскажу о своих впечатлениях от игр, которые довелось поводить впервые, и отчитаюсь о ролевых игротеках Екатеринбурга. Если эти темы не интересны — смело пропускайте пост.

Читать дальше →

наброски о развитии магического мира с древности

Обещал на стене поделиться наработками по тому, как вообще может развиться мир и цивилизация, в котором магия есть изначально, а не внезапно вставляется в типовое средневековье. И алгоритмом, как это прорабатывать. И показать как я это делаю у себя (в совсем не generic-fantasy условиях, впрочем)

Читать дальше →

Заметки Капитана Очевидность: о необходимости спискоты для авторских сеттингов

На днях сделал наблюдение, в общем-то, достойное Капитана Очевидность, но, если оно не приходило в голову мне раньше, возможно, я не один такой.

Суть наблюдения: для авторских сеттингов, в особенности ведущихся по авторским или высокоабстрактным системам, где присутствуют магия или высокие технологии, отсутствие примеров существующих в мире магических эффектов/видов снаряжения способно привести к расхождению в ожиданиях участников игры.
Читать дальше →

Вольная имперская деревня, отчет

Одна из лучших игр была, без дураков.

Тыща благодарностей оргам. Очень хорошее решение было скооперироваться с Мейл.ру и проводить мероприятие у них. И офис удобный, и люди новые появились из гейм-дева. Им на пользу, нам на пользу. Отдельное спасибо за 8-ю переговорку с маркерами и розетками. Очень хорошо было. Ну, и Денис Антонов милый душка, можно сказать, как мать родная.

Про сеттинг. Похоже, мне удалось придумать то, на что я буду натягивать Пятеру без ущерба для свое ЦНС. Римская
Читать дальше →