Ролевые игры и готтентотская мораль

Всё-таки, несмотря на свой уже более чем двенадцатилетний стаж ролевых игр, я сам иногда поражаюсь своей неопытности: месяц назад я, как ни странно, впервые сумел наступить на грабли, по которым до меня потоптались целые поколения игроков в ДнД. А именно: в некую партию по ДнД сгенерились LG-паладин, LG-жрица, CE-варвар и NE-дроу (и ещё два игрока) — смесь оказалась слишком уж взрывоопасной, и конец был немного предсказуем…
Читать дальше →

Свет далекой кровезды

Минувшим вечером сыграли в «кровавую звезду» от благовещенской команды «Red Hedgehog» имени Нэтана Зута, или, как авторы сами ее называют, Кровезду. Для меня это был уже второй тест данной игры. Но если в прошлый раз вождение стало завершением пьянки в гостях, то теперь мы собрались с чувством, с тольком, с расстановкой, специально, чтобы погрузится в sci-fi ужасы. Водил Тринити — представитель студии 101, где в скором времени кровезда и будет выпущена. Вообще кровавая звезда предлагает играть в
Читать дальше →

Я атакую его снова и мне норм

На эту мысль меня натолкнуло размышление Konstructor на тему схематичности игровой механики и интерпретации всех действий посредством нескольких игромеханических опций: imaginaria.ru/p/hexxen-1730-perevod-i-mnenie.html. Отчасти, мои собственные измышления тоже послужили катализатором.

А что, если единственный тип действий игрока на любые заявки — это
Читать дальше →

Если понимать настольную ролевую игру как среду...

Короче, тут будет много трюизмов, но мне необходимо сделать большую преамбулу, чтобы задать короткий вопрос.

В заголовке этого топика «настольная ролевая игра» понимается как процесс игры в настольную ролевую игру :) Дальше я буду говорить именно об этом понимании.

Я думаю вот что: в каждой настольной ролевой игре есть несколько элементов. И у каждого из них своя функция.
Примеры таких элементов:

— Игровая механика
— Сеттинг
— То как игровая механика используется
— Понимание
Читать дальше →

Готовится вторая редакция Through the Breach (TTB) по миру Malifaux и мировая компания от издателя


мой перевод новости от 23.01.2017

Мы рады сообщить, что НРИ Через Брешь (Through the Breach RPG) движется ко второму изданию!

У нас было три года, чтобы расширить базовые правила, и те из вас, кто следит за игрой уже могли заметить, что мы продолжали строить на прочном фундаменте игры, расширение мира Малифо в нескольких направлениях. Теперь мы возвращаемся к альманаху Предначертанных /Fated Almanac/ и альманаху мастера Судьбы /Fatemaster Almanac/, чтобы обновить основные правила
Читать дальше →

Всё, что вы хотели знатиь про Through the Breach, Malifaux и The Other Side и не побоялись спросить.

В маленьком, но гордом сообществе «Настольные ролевые игры» в Google+ есть первый большой анонс!
Вы уже, конечно же, слышали про игры Through the Breach, Malifaux и The Other Side от Wyrd Miniatures?
Все они объединены невероятно колоритным сеттингом, сочетающим в себе элементы стимпанка, магии и мистики.

Если вы интересуетесь миром Malifaux, или хотите больше узнать про одну из этих игр и её ближайших перспективах — спрашивайте!
В ближайшую субботу, 28 января, представитель компании
Читать дальше →

Про гномов

Это пожалуй самая непростая публика. Всю свою жизнь под боком у людей, эльфов и полуросликов. Маленькие и хрупкие. И что вот делать? Правильно, приспосабливаться. Так что пока на них не упал дар в виде магии коньками гномов была организованность и дипломатия.
Читать дальше →

Подскажите механику для "превозмоганий"? PbtA.

Пока чуть торможу с БиМом, так как на этой неделе нужно возобновлять игру по DW, которую уже месяц из-за праздников не играли.

И по этой игре есть вопрос.

Вожу я сейчас приключенческое фэнтези с помощью Dungeon World и пары дополнений. Один из заявленных жанров (игроки просили) — сёнен. Ну, вы знаете, где в решающей битве главный герой вспоминает маму, папу, друзей, последнюю чашку рамена, собирает внутренние резервы и внезапно становится круче.

Так же, по канонам фэнтезийных сёненов
Читать дальше →