Перевод Advanced World of Dungeons

Собственно, сабж. Это смесь Dungeon World на спидах (в изначальной игре Харпера) с некоторой долей кранча в общей OSR атмосфере от Норберта Матеуша (analogkonsole.wordpress.com).



Зачем? Затем, что чтобы поиграть, например, в дороге, а плейбуки упомянутого Dungeon World'а не распечатаны и не устраивает дьявольский рандом при генерации пшекского Fireball. Плюс косоватый, но многообещающий вариант магии из списков. Ну и дух старой школы, да.

Я несколько вольно обошелся с названиями
Читать дальше →

Ходы ведущего *W.

Всем доброго времени суток. В качестве зарядки для ума попробовал формализовать и унифицировать ходы ведущего для систем на движке *W. Думал так: в большинстве случаев, ход мастера имеет следующую форму (или сводится к ней) — «Делай что-то» + «с чем-то» (кэп бы оценил). После объедения по схожести субъектов и объектов действия из нескольких хаков, получил такую табличку.



Понятно, что некоторые комбинации — полная бессмыслица, но некоторые — кое-что новенькое (или я просто мало хаков
Читать дальше →

Мы не будем обыскивать это место, просто взорвите его, так спокойней

Традиционные цитатки с последних сессий.

— За что вы взъелись на парня?
— Он диаблерик!
— Мы с вами тоже.
— Да, но он плохой диаблерик!
— А мы...?
— Отстаньте, это другое! © Диаблери — это плохо, пнятненько?

— Корвин, я готов вас принять, поднимайтесь ко мне.
— Вас же нет.
— Я уверен, в том что я — есть.
— Это философский вопрос. © Cogito, ergo sum

— (указывает на стол) Думаю, нам установили жучок.
— Я давно думал заменить свой стол
— Взорвать его?
— Заменить — не
Читать дальше →

НПЦ для текущей игры

Я особо об этом не распространялся, но я сейчас вожу форумную игру по системе Mutants&Masterminds 3ей редакции по написанному за неделю на коленке недосеттингу про супергероев. Пользуясь тем, что никто из моих игроков Имажинарию регулярно не читает (вроде бы), я выложу сюда оцифровку одного НПЦ, с которым моим игрокам, возможно, придётся встретиться в самом ближайшем будущем, — вдруг кому-то будет просто интересно почитать… ;)
Читать дальше →

Чего (мне) не хватает в Фэйт и почему аспекты - не настолько универсальная механика, как хотелось бы

К моменту, когда я пишу этот текст, я наиграл в Фэйт достаточно много, чтобы делать хотя бы какие-то предварительные выводы: (около 6 сессий в разнообразных ваншотах и пробниках, около 9 в Тяньше, 3 у Рэдрик в «Кровь и честь», 2 у друга в ваншоте по «Бегущему человеку»). Накопилось достаточно впечатлений и прозрений о самом себе, чтобы поделиться ими сначала на стенке, а затем здесь.

Дисклеймер: я все еще считаю Фэйт хорошей, годной системой, которую можно быстро взять и быстро же в нее играть.
Читать дальше →

Мой флафф

Мой флафф это не твой флафф
Твой флафф это не мой флафф
Я в нарративе тут и там
Мой флафф это пау, твой флафф это э-э-э

Мой нарратив это мой флафф
Фикшен — это мой нар-ра-тив
Дофига флаффа в флаффе
Но всем фикшенам мой нарратив
Читать дальше →

Pillars of Eternity: Сайфер

Сначала я брала за образец чернокнижника, потом поняла, что куда легче сайфер перепиливается из колдуна с небольшим включением чернокнижника. Прошу!



САЙФЕР

Эльф из Эйр Гланфата, дикарь с ожерельем клыков на шее, обрушивает свою палицу на голову авантюриста, посмевшего осквернить эгвитанские руины. Его оружие вспыхивает фиолетовым светом— и в следующее мгновение он бросает сгусток ментальной энергии в другого авантюриста, который пытается сплести заклинание.
Женщина с бледным лицом
Читать дальше →

Омерзительная восьмерка против шести бесславных ублюдков

Итак.

Система — D&D 5e
Дано:
банда психотиков — убийц живущая в лесу, состоящая из:
Дерек по прозвищу «Прорицатель», маг с фокусом в школе Divination, бывший армейский полковник, который занимался планированием операций, потенциально способен на 7 круг (т.е. у него может быть одно-два заклинания). Предположительно украл в месте раскопок докатаклизмовой эпохи какой то магический артефакт
его правая рука — полуэльф рейнджер, армейский снайпер,
телохранитель — безумный дворф берсерк
Читать дальше →

О CONTACTе и Ролеконе 2016

Поскольку на этом Ролеконе я водил сразу по двум совершенно новым, как для меня, так и для русского сообщества, немецким системам, то мне интереснее поговорить не только и не столько о том, как прошли сами игры (первый десяток блинов всегда комом, как известно), сколько о самих системах и их играбельности в целом.

Начну с Контакта, и сначала отчитаюсь, как прошла игра на конвенте, а потом выскажу свои мысли в целом.


Если кто не в курсе, это игра об оперативниках X-com-подобной
Читать дальше →