Нулевое измерение: не-семичасовая война

Иногда мне приходят в голову сеттингоидеи, которые начинаются с чего-то смутного и неоформленного, а потом ка-ак начнут обрастать деталями… Вот ещё одна из них:

На что может быть похоже: Half-Life (вы сами догадаетесь, что здесь Ксен, кто Альянс, и кто вортигонты), Slipstream (сеттинг под Саваджи), Dark Void (компьютерный шутер, где фигурируют портал в иной мир, расположенный в Бермудском треугольнике; иномировые ящерики, желающие овладевать нас; Никола Тесла во главе повстанцев и главный
Читать дальше →

Monster of the ETU

«Зачётная книжка» от Cтудии101 оставила у меня смешанные впечатления, но картиночки ок и у меня появилась идея смешать ВТУ с какой-нибудь более другой ролевой игрой, а конкретно — с Monster of the week.

Читать дальше →

Мир Мглы -- переделанная механика здоровья и репутации

В свое время я выкладывал наработки по хаку Apocalypse Engine'а. В процессе знакомства с Градом Иуды мне захотелось вернуться к этим наработкам.

Здоровье и репутация

У персонажа есть два внутренних ресурса, которые он может тратить или восстанавливать в рамках определенных ходов. Это здоровье и репутация. Оба учитываются сходным образом с точки зрения механики.

У задачи, которая может отнять ресурс, есть рейтинг опасности, который называется летальность или скандальность в зависимости
Читать дальше →
  • нет
  • avatar
  • 2
  • 2
  • +10

Рекламный баннер на стене

Продолжаю серию рекламных постов. В этот раз буду рекомендовать добрым сообщникам игру (и систему) Beyond The Wall RPG. С подачи Theo мы-таки начали играть в это, и игра оказалась даже лучше, чем представлялась по обзору.

Одной из довольно значимых деталей, создающих очарование Застенья, являются плейбуки — скажем так, заготовки для прегенов. В них есть минимальное количество флафа, позволяющее создать представление о том, что за персонажа предлагает этот плейбук, минимальное количество
Читать дальше →

Das Schwarze Auge 5. У нас будет своя DnD с пивом и колбасками!

Думаю, большая часть читателей и так примерно представляет себе, что такое DSA 5. Самая популярная ролевая игра в Германии, знаменитый немецкий ответ DnD снова пытается покорить англоязычную аудиторию — и судя по цифрам с кикстартера, народ куда больше интересуется Седьмым Морем.
Тем временем я разжился немецким оригиналом и хочу посмотреть, пропускаем ли мы золотую жилу.


В этой части обзора я попытаюсь охватить все, что связано с механикой бросков, включая боевку и дополнительные правила.
Читать дальше →

Про "скверну" и проч

От обсуждений скверны в обзоре Presto на «7 море» пришла в голову мысль (с которой я сам ещё не до конца согласен), что вот такие механики, считая сюда и всякое «хуманити» из мира тьмы и проч не решают задачу «защитить от мудака в команде», понимая под «мудаком» игрока, чей персонаж делает вещи из «злой» части линеечки.

Читать дальше →
  • нет

Еще один способ путешествия во времени

В нижеидущем посте опять много бреда и глюкогенеза, который я порой пытаюсь выдать за абсолютную истину.

Некоторое время назад, опять испытал странную нужду и полез разбираться с современным бизнес-проектом «каббала». И в очередной раз поразился, насколько грамотный маркетинг способствует переведению информационного продукта в удобоваримый вид. А потом Ролевые Новости С Дракончиком выпустили свой обзор на игру про контору прыгунов во времени, и как-то само собой придумалось фантастическое
Читать дальше →

Я люблю словески

Я люблю словески. С неизменной теплотой в сердце вспоминаю и самые ранние похождения в кругу друзей и более поздние литературно-форумные приключения. Сольники, совместки, против мастера, против мастерского фаворита, против друг друга, кооперативные, игры на сюжет и историю, железобетонно-рельсовые, абсолютно свободные, всякие… Интересно, что играя параллельно как в словески, так и по авторским системам, сложным и не очень, я всегда четко чувствовал разницу между «ролевыми играми с правилами» и
Читать дальше →

Как вырезать Мудрость из MtAw 2e

Дисклеймер: я не люблю шкалы морали, не считаю их полезными для отыгрыша (скорее наоборот) и не думаю, что они выполняют свою функцию. Integrity из Chronicles of Darkness еще более или менее ничего за счет того, что там нет «шкалы грехов» и breaking points игрок и мастер определяют совместно, но в MtAw разработчики снова скатились в морализаторство с Wisdom — не убей, не контролируй разум, не дай увидеть магию, etc. Можно поработать немного над Wisdom и превратить ее в аналог магической
Читать дальше →