Dieselpunk heroes: нужен совет общественности.



Добрый день, леди и джентльмены!
Я тут задумал перенести мой сеттинг "Спрут и Медведь" на какой-нибудь знакомый общественности движок типа *W и столкнулся с проблемами. Мне нужен совет касаемо архетипов героев в жанре dieselpunk. Подробности под катом.
Читать дальше →

Shadowrun 5ed: мини-ивент на Ролеконе и вообще

Поскольку я обещал своим игрокам отчёт, я хотел просто завершить серию лытдыбров о прошедшем Ролеконе-2015, но потом пост размахался — в ходе написания текста меня постоянно подмывало уйти в пространные рассуждения о пятой редакции Shadowrun и моём отношении к ней. В конце концов я решил придать мыслям структуру и изложить их все в одном посте, хоть он и получился из-за этого слишком длинным.

Читать дальше →

Про urban shadow

Давно хотел начать кампейн (до сих пор ограничивался разной степени неудачности ваншотами) и вот вчера начал.

Латифа Монро, чернокожая вудуистка и певица кабаре из Луизианы, еще в 20-х годах продала душу папе Легбе за возможность видеть умершего ребенком сына. Теперь она доставляет для него послания и заключает сделки.
Нынче, в начале 2000-х, папа Легба покупает души нефтепромышленников Бейсин-Сити, штат Олбани (который, скорее всего, превратится скоро в Литтл-Рок, штат Арканзас), предлагая
Читать дальше →

Пробуем индюка по-немецки. Обзор Seelenfanger. Kapitel 1.

Послушав на Ролеконе презентацию Das Schwarze Auge и почитав обзоры Degenesis, я внезапно решил, что это тенденция к выходу немецких ролевых игр в массы. Поэтому мне вдруг захотелось открыть небольшой проектик.
Его цель — обозревание ролевых игр, которые существуют только на немецком языке, и потому недоступны основной массе русскоговорящих ролевиков. Я буду очень не против, если вы выскажете в комментариях свое мнение, имеет ли смысл такое начинание :)
Сегодня я расскажу о немецкой инди-игре
Читать дальше →

Человечество выжило, но оно уже не то

Или Degenesis meets Numenera

Что-то у меня какой-то всплеск сеттингостроительной активности… Теперь ко мне пришла сверлить мозг, развиваясь и обрастая деталями в процессе, идея постапокалиптического мира с лёгким налётом трансгуманизма (лёгким — потому что я в трансгуманизме не так много понимаю и не так сильно им увлечён).

Суть идеи в том, что
Читать дальше →

"Что пьют эльфы в современном Екатеринбурге или почему Сычик хитрый" - проект Игровой таверны.

«День добрый, путник. Чего изволит твоя уставшая душа? Может взбодрим её чашечкой ароматного кофе?» — спросит тавернщик очередного посетителя. «Нет, одним кофе тут не поможешь. Устал я, друг, от повседневной суеты! Сил моих больше нет!» — ответит ему путник. «Ох, не представляешь, как тебе повезло! Проходил тут один господин и оставил мне эту загадочного вида карту…» — скажет тогда тавернщик, достав из-за стойки старинный пергамент.




Такая картина висела у нас в голове, когда мы
Читать дальше →

Скидки на продукцию Modiphius для жителей постсовка!



Товарищи Имаджинарцы, особенно те, кто планировал покупать PDF продукцию Modiphius, такую как Infinity RPG, Mutant Chronicles 3rd Edition, и другую — у меня для вас хорошие новости!

Если вы житель постсоветского пространства, и считаете, что покупать РПГ для вас сейчас дорого (так же считают и в Modiphius), то вы можете взять у меня адрес электронной почты сотрудницы компании, и написать ей письмо с просьбой выдать вам купон на скидку (насколько я понял, скидка будет составлять минимум
Читать дальше →
  • нет
  • avatar
  • 2
  • 3
  • +16

Кэрри. Продолжаем размышление. power 19?

Итак, по результату предыдущего поста я определился, что это не должен быть детектив. Не в первую очередь. Основной сюжетной линией будет вопрос определения черно-белого мира, решение внутренних протестов и роад-стори. Как правило, мы упираемся в три основных типа сюжетов (типологий много, но эта мне ближе) — поход за сокровищем, спасение принцессы и осада/штурм крепости. Исходя из этого, я решил остановиться на походе за сокровищем. Если в игре речь идет о 14-16 летних подростках, одержимых
Читать дальше →