Приключенцы: Разыскиваются мертвыми или расчлененными.

Я в Пастернака, то есть в D&D не играл, но за играющими краем глаза следил… И внезапно мой глаз зацепился за такой момент.

Сцена: Абсолютно незнакомый партии мужчина стоит рядом с ними в таверне, и тут партийный вор подрезает у него кошелек — а потом видно, как бедного парня, который не смог расплатиться, выкидывают в грязь два дюжих охранника.

И тут я внезапно осознал, что у жителей выдуманной фэнтези-вселенной есть веские основания считать героев игры не «супергероями», а преступниками,
Читать дальше →

Эйден Пирс: разыскивается за причинение добра общественно опасным способом

Я в Пастернака, то есть в Watch_Dogs не играл, но за трейлерами краем глаза следил… И внезапно мой глаз зацепился за такой момент.

Сцена: Эйден Пирс стоит в позе «руки вверх» под прицелом полицейских, и, чтобы ускользнуть под покровом темноты, он вырубает свет — и в кадре видно, как гаснут окна на несколько кварталов вокруг.

И тут я внезапно осознал, что у жителей компьютеризированного Чикаго есть веские основания считать главного героя игры не «супергероем», а преступником, и желать его ареста.
Читать дальше →

d100 random character events

А вот какая милая штука пришла мне сегодня в рассылке от Roleplaying Tips: 100 случайных событий для персонажей игроков.
Кроме прямого предназначения должно быть небесполезно для ведущих вроде меня, предпочитающих «сериальный» формат вождения и испытывающих недостаток идей для очередной «серии».

Думаю, твое Затемнение спадает от звука приходящей СМС. Беззвучный режим придумали именно Носферату.

Традиционные цитатки с последней сессии.

— Энтони, твои действия?
— Находясь в форме змеи, выглядываю в переулок.
— Видишь, как человек, который там стоял — теперь лежит на земле.
— Отправляюсь проверять пульс.
— В форме змеи, стесняюсь спросить?
— А чо нет? Руку там обовью или типа того.
— Ну да, одним ртом руку держу, вторым смотрю на часы, третьим жру вторую руку.
— (Джон, напарник Энтони) Ухожу с крыши, отправляюсь домой.
— Без Энтони?
— Энтони большой мальчик. Пожрёт руки и
Читать дальше →

Ролевой вишлист: жанры фентези и псевдоистории

Так уж вышло, что по осени в нашей ролевой компании игр было совсем уж немного, а те, что случались — выходили довольно растянутыми. И я всерьёз задумался над тем, чтобы к новому сезону (который хотелось бы начать примерно с июня или даже дальше — сессии там всякие и так далее) подготовить для нынешних и будущих игроков ролевой вишлист — список игр, который я хочу поводить, причём я не все из них ещё досконально изучил.

Действительно, меня очень вдохновил таковой проект Leeder 'а, за что ему
Читать дальше →

Сеттинг для Инквизиции.

Раз уж все равно писать раздаточные материалы — закину сюда, что бы не потерялось.

Главная мысль — мир, который остается в Империуме только потому, что разные группы еретиков и сецессионистов служат противовесом друг-другу

Итак, Prosperity XIII, Рыцарский мир.
Население — 80,000,000
Столица, единственный космопорт и улей — Улей «Спасение», население 30,000,000
Производство: Полное производство Рыцарских Титанов.
Экспорт: Адамантиум, Прометиум, Рыцарские Титаны.
Импорт: Все остальное,
Читать дальше →

Импровизация, треш, угар

via: imaginaria.ru/p/otchet-po-dungeon-world.html#comment122933

Firkraag От умения качественно и интересно импровизировать зависит. У нас когда количество импровизации превосходит способности мастера, игра сначала перестает быть серьёзной, а потом — скатывается в треш.

Мне кажется, такая ситуация есть при игре по любой системе, просто планка трешовости на разном расстоянии от начала необоснованной импровизации.

Поясню «необоснованной»:

Я имею в виду ту импровизацию, которая «я знаю,
Читать дальше →
  • нет

Игры Аристократов

Господа, давно уже была у меня мысль сделать игру про противостояние знатных семей аристократов в рамках одного города. Причём сделать достаточно мощную и гибкую систему, которая позволяла бы идти к победе именно тем путём, которым хочется игроку, Начиная от экономического, политического, дипломатического и заканчивая банальным силовым методом.

Система то почти доделана, проблема в том что мне не на ком её обкатать. Вот и пишу, в надежде что найдутся люди, которые пожелают стать мышами
Читать дальше →