О карательных ролевых играх (Аррис эдишен)



Я тут подумал, что вы и представления не имеете о карательных ролевых играх. Которые, да-да, всё еще настольные ролевые.

Надо вам рассказать охуительную историю из ~2002 года (год, косвенно, отвечает на вопрос «почему вы не могли сменить мастера»).

Дело было так:

После очередного конца света (то есть окончания эпик-арки по спасению мира от конца света, неудачного, разумеется)), мастер по имени W. решил поводить что-нибудь другое. И возникла гениальная (не шучу) идея поводить по
Читать дальше →

Wrath and Glory: сломанный псайкер

Перевожу для личных целей «Гнев и славу» (надоело ждать предзаказ)… И начинаю жалеть, что я её предзаказала. Периодически. Потому что местами система в принципе писалась гретчинами, а то и сквигами. По крайней мере, глава про психосилы производит такое впечатление, потому что то и дело натыкаешься на поломы.

Полом первый, серьёзный: Есть психосила Psyniscience (я перевела как «психознание»).
Вот что она делает:

Psyniscience
Effect: You can sense the presence of the Warp pressing in
Читать дальше →

Истинно-германские названия

Нужна помощь зала :)

Есть у меня космический сеттинг «Федерация человечества» (https://livemap.wintersky.ru/map/spring.confederation), и есть там Великая Германская Империя (аж из двух звездных систем, далее «ВГИ»).

Есть у этой империи несколько крупных компаний/корпораций, достаточно крупных, чтобы иметь долю на межпланетных рынках.

Вот к ним то я и ищу названия:


Читать дальше →

Лица Города Парового Солнца: Захария Деларю, помощник канцлера

Правильный, неправильный и приключенческий способ

Знаете такое утверждение? «Есть три способа делать какое-нибудь дело: способ правильный, способ неправильный и способ армейский». Так вот, есть ещё приключенческий способ. Его использование приводит к превращению игры в то, что называется словом «анал-карнавал».

К сожалению, я навскидку не могу привести наиболее подходящий примерно, но приведу пример недавний. Это не моя игра, это англоязычная ролевая байка, я не знаю даже точно, это реальный пример с игры или нет, но вот такая история.
Читать дальше →

Linear Warriors, Quadratic Wizards, или Зачем всё-таки нужен баланс

Недавно наткнулся снова на старое, как АДнД хрензнаеткакой редакции, утверждение, что, мол, это хорошо и правильно, что «воины — по прямой, маги — по параболе» — на низких уровнях маги могут мало, уступая бойцам, на высоких уровнях они могут почти всё, оставляя бойцов позади, и это хорошо и правильно, это такой баланс.

И я тут подумал: а это точно хорошо?

То есть на низких уровнях маги страдают от своей бесполезности и хрупкости, на высоких уровнях некастеры СТРАДАЮТ от своей ПОЛНОЙ
Читать дальше →

История ника

Несмотря на то, что дело происходило 27 лет назад, как сейчас помню рождение своего ника.
У каждого есть своя «домашняя система» и свой «домашний сеттинг» — момент рождения как игрока, а иногда и как мастера. Для меня это были SW d6 от WeG.
Был я тогда полным лохом, а правила приходилось читать на французском (корник привезли из Парижа).
Отыгрывал я тогда некоего гориллоида, с тяжелым пулеметом-бластером на бычьей цепи, закрепленной на поясе (чтобы не украли, поскольку атрибут Хитрости,
Читать дальше →

Игра На Вынос: Отчет по хронике To Go для Неизвестных Армий. Эпилог.

Итак игроки прошли всю Америку вдоль и поперек. От Города Ангелов и Золотого Тельца, через неон и азарт Вегаса, через суды и тюрьмы Атланты, через фаст-фуд-рестораны и шоссе Чикаго, через метро и доки Нью-Йорка, через леса Филадельфии и в конечном счете Монумент Вашингтона и Зеркальный Пруд, поднялись в горние выси и помогли Кундалини — энергии коллективного бессознательного всей америки, сделать свой выбор и поднять кого-то в Невидимую Клергию.

Что дальше?

Читать дальше →

Вы всё ещё ненавидите песок? Тогда мы идём к вам! Обзор на систему "Дюна: Приключения в Империи"

Дюна. Бесконечные пески, иссушающая жара, гигантские черви, способные без усилий проглотить целый дом.
Мать-прародительница жанра космооперы.
И 330 страниц на отличной бумаге.

Конечно, речь идёт о книге «Дюна: приключения в Империи», изданной в этом году. Изначально я не собиралась её покупать – но желание пополнить свою коллекцию прекрасным изданием взяло своё. Покупала кота в мешке, ибо о системе, по которой сделана эта игра, я слышала лишь мельком: 2d20. Оказывается, по ней уже сделано
Читать дальше →