Возможно, моя лучшая сессия (пасфайндер)



Предисловие:
Примерно с мая 2016 я вожу по Раппан Аттуку. Это такое приключение-данженкрол с по-олдскульному высокой смертностью.
И так, как мне дико нравится читать отчеты других партий по этому приключению, я и сам их пишу.
Пишу и пощу на анонимном форуме для школьников-геев, надеюсь, вы не знаете о чём речь.
Последняя сессия мне так понравилась (уже сутки хорошее настроение), что я не могу сопротивляться и принес отчёт сюда.



Вчера была возможно лучшая сессия за всё время
Читать дальше →

Gammaslayers вышла на русском языке

Итак, это все-таки случилось.
Сегодня, 31 октября, наконец-то вышел первый официальный перевод немецкой ролевой игры на русский язык.
И этой игрой стала Gammaslayers.
Slay Engine официально пришел в Россию.

Новость на официальном немецком сайте
Примерный перевод, кому интересно:
Некоторое время назад русский GS-Фан Рекс Рекстон заперся в своем бункере, чтобы решить колоссальную задачу — перевести радиоактивную ролевую игру на своей родной язык!
И он стойко прошел через это!
Прямо

Читать дальше →

Любителям "Ктулху"и не только


Довольно долго и безрезультатно подыскивал колоду портретов подозреваемых для детективной игры по США 30х годов, а сегодня случайно зашел в GagaGames и наткнулся на игру «Нуар». Не знаю, как она в плане играбельности, но в этой коробочке оказалось как-раз то, что я искал — колода из 50 портретов в антураже 30х годов, да еще и стилизованных под подшитые к делу фотографии подозреваемых. Теперь представлять игрокам моих npc будет куда проще.
PS: Не знаю, поможет ли кому-нибудь этот пост, но за
Читать дальше →
  • нет

О Gammaslayers и Ролеконе 2016

Ну и про Гамму нужно что-нибудь рассказать. Отчет получился большим, потому что я рассказываю сразу про две группы игроков.
Эрлинг уже начал, ну а от меня мастерский взгляд.

Немного предыстории — я долго и безуспешно пытался протестировать модуль, который собирался везти на Ролекон, и в конце концов пришлось согласиться на гибридный вариант — вместо пяти необходимых игроков я набрал только трех, выдал каждому по персонажу, одного взял себе, а пятого контролировал коллективный разум.
Зачем
Читать дальше →

Немного кортекса вашему фэйту

Мне очень нравится фэйт, но я вполне отдаю себе отчет в его проблемах, завязанных, в немалой степени, на неизбирательности. А еще мне нравятся карты. И сейчас, когда у меня появилась фэйтовская колода, вместе с ней пришла идея несколько модифицировать базовую механику. По-моему, теперь она немного напоминает кортекс плюс на картах.

Идея очень проста, и содержит два нововведения.

Значение навыка не прибавляется к значению карты, а показывает, сколько карт можно вытянуть из колоды при
Читать дальше →

Все про Ролекон 2016, и я про Ролекон 2016

Правда, поздно и сжато, ибо других дел невпроворот.

Ролекон в целом
Немного могу сказать, ибо (а) за играми я не особо видел конвента, что полностью соответствовало моим планам; и (б) мне особо не с чем сравнивать: на предыдущих больших Ролеконах я не был, а питерский БлинКом — действие хоть и большего масштаба, но довольно отличного формата. В любом случае, было видно, что организаторы проделали очень впечатляющую, совершенно титаническую работу (пусть даже многие её плоды отдельно взятому
Читать дальше →

Ролекон 2016 - Дети звезд

По старинной традиции ко мне в дыду играть ходят жители Воронежа. В этот раз воронежское землячество разбавил собой Эрлинг. Чуя, что лишнего времени за столом у нас не будет, мы хорошенько подготовились. Я, правда, рачканула — обещала Эрлингу прегена, да не сделала, но тут на выручку пришел Rexton, минут за пять нарисовали персонажа, да какого! На свет появился варвар Терон, любитель курнуть древесного и счастливый обладатель копья-реликвии (варвар с дубиной на мой взгляд весьма пошл), это был
Читать дальше →

Ролекон-2016. Ещё отчёт

На этот раз, как бы того не жаждала моя низкая душонка, излить желчь критики на фестиваль и его устроителей не выйдет. И причиной тому даже не повысившийся уровень Ролекона (который потихоньку растёт до мероприятия истинно всероссийского и мирового уровня), а тот факт, что за играми я конвента не увидел. Но уж расскажу, что смогу.
Вопреки собственному обыкновению, в день первый я приехал аккурат ко времени и был встречен нежиденькой толпой ждущих начало праздника. Жидеть толпа, впрочем, и не
Читать дальше →

Ментальный конфликт в Fate Core: Спайдермен против тётушки Мэй


Вольный перевод статьи: www.reddit.com/r/FATErpg/comments/460yty/fate_core_battle_spiderman_vs_aunt_may/

Сцена

Спайдермен патрулирует город как обычно раскачиваясь на своих паутинах, как внезапно паучье чутьё начинает бить тревогу. Буквально через мгновение звонит телефон. Это тётушка Мэй!
Как только он слышит телефонный звонок, он вспоминает как обещал ей помочь вынести ящики с помощью для местной бесплатной столовой завтра. Но он также сазал Мэри Джейн, что они потратят день на
Читать дальше →

Сюжет, сценарий и все такое. Как сделать так, чтобы прям нормас.

Привет, Имка.
Я тут изрядно промудачился, возможно обидев свою игровую группу, и просто хороших друзей — выйдя из довольно годного модуля, заявив что мне не интересен его формат. Не то чтобы я врал — детективные игры без «Сыщика» превращались в игру «подтащи бабушку с навыком 6 к подозрительному месту и дай ей бросить кубики» — но все равно поступил недостаточно корректно. Более того — это действительно функциональная игровая группа, с которой очень приятно просто проводить время.
Так что я

Читать дальше →