Fear Itself: тварь из ада и доморощенная некромантия



Страх как он есть
Мастер: vagrant
Партия:
Виктория Морган (Jenny_Ien ) — 16 лет, пышечка, выпускница престижной школы, умница из хорошей семьи,
Каин Гарленд (Reit ) — 17 лет, психопат, отец в тюрьме, живет на пособие, находится под опекой дяди и тети,
Уильям Норман (Мор) — 18 лет, пыхарь-одиночка, живет со старшей сестрой, видит глюки,
Закари Эдвардс (Кирилл) — 19 лет, хулиган, задира, сын директора местного концерна, учился в Итоне.


Читать дальше →

Внимание, вопрос к знатокам

Здравствуй, имажинария. Я — начинающий мастер.
Я пришел за чужим опытом.
Вообще говоря — некоторый собственный опыт у меня уже имеется (около 10-15 проведенных сессий), но не было еще ни одной проведенной мной игры, которой я был бы хоть сколько нибудь доволен, т.е. удовольствия я от таких игр получаю немного. Но обычно после игры у меня получается выделить некоторые свои ошибки, поработать над ними и улучшить ситуацию к следующей игре.

Читать дальше →
  • нет
  • avatar
  • 87
  • +15

Про Dead Inside

Как-то раз ты понял, что у тебя почти не осталось души. Может быть её украла красотка, с которой ты провел прошлую ночь, может быть ты напился и проиграл её в карты, может быть ты всегда убегал от проблем и душа, наконец, сбежала от тебя, может быть ты потерял её с отцовскими часами, может быть она тихо сгнила или её у тебя никогда не было. Не важно. Без души твоя оболочка дала трещину и теперь ты видишь монстров и магов, грешников и святых, ангелов и демонов, но и это не важно. А важно то, что ты чувствуешь себя отвратительно и знаешь, что это пройдет, стоит тебе душу вернуть. Тебе решать отберешь ли ты её у кого-то, выменяешь, сошьешь из кусочков ненужных вещей или вырастишь новую. В любом случае, жить как раньше у тебя не выйдет.
Читать дальше →

Старый Свет

Прошло уже 4 месяца с тех пор, как мы выпустили игру «Марс: Новый воздух».

За это время мы получили десятки вопросов и уточнений. Среди них были смешные и серьезные, обширные и крошечные (они часто были гораздо сложней), умные и глупые, философские и научные. Каких только не было. Но чаще всего звучал один и тот же вопрос, выраженный разными словами: а что на Земле? Как она живет в 2082 году? Как выглядит дом, который покинули марсианские колонисты?

Сегодня мы представляем ответ на этот вопрос. Первое дополнение к нашей игре – Земля: Старый Свет.



Спасибо, что читаете наши книжки и играете по ним.

Удачи в расследованиях, детектив.


Читать дальше →

Весенний Ролекон Север: 25-26 апреля!

Hey, guys!


У меня есть для вас разом пять (5) новостей:
1. Весенний Ролекон Север в антикафе «Freedom|ПМЖ» пройдёт 25-26 апреля.
2. Исландцы проигрывают Ктулху с разрывом в 8 голосов.
3. До конца этих выходных можно успеть дозаявить игры на конвент: мест под ночные игры (22:00+) традиционно много в оба дня, под вечерние (17:00-21:00) в субботу и воскресенье по 2 места, плюс к тому, в воскресенье ещё осталось 2 утренних (12:00-16:00) слота.
4. В любое время (хотя раньше — лучше) можно успеть заявить круглый стол/презентацию на конвент.
5. А ещё к нам в том числе приедут такие няши, как Kommunizdiy, Вантала и Братец Ву.

Гуглтаблица: Вот здесь можно найти игры, жмакнуть на игры (что приведёт к открытию гуглдокумента с более подробным описанием), жмакнуть на мастеров (дабы наладить с ними связь), записаться в партии (не забудь оставить контакты), или записаться в «не определившихся».

Такие дела. Увидимся?
Читать дальше →

Blue Rose

Честно говоря, я думал, что об этом сеттинге от «Зелёных ронинов», положившем начало системе True20, слышал каждый, но недавно выяснилось, что есть люди, которые вообще не имеют никакого представления, что это такое. Поэтому (после долгого откладывания на потом) сегодня в блоге «Неизвестное, но интересное» я расскажу вам о «Синей розе».

Вообще, EvilCat уже написала довольно подробную статью об этом сеттинге на Радагастопедии, и время от времени, вместо того чтобы пересказывать эту статью своими словами, я позволю себе приводить обширные цитаты оттуда, дополняя их своими замечаниями.

Необходимое предупреждение: этот сеттинг (к моему личному сожалению) с высокой долей вероятности может не понравиться людям, не разделяющим убеждений авторов сеттинга. Так что, дорогие читатели, будьте готовы.
Читать дальше →

Генератор подземелья на картах



Мне очень нравятся разные рандомные генераторы всего, которые можно использовать прямо в ходе сессии для подпитки мастерского воображения. Но у них, к сожалению, есть недостаток: нужно либо бросать кубики и сверяться с таблицей, либо — держать под рукой цифровой гаджет. И потому не приживается оно у меня, ибо хочется, чтоб было легко и удобно.

Под катом – попытка уйти от необходимости таблиц/гаджетов, равно как и от создания специальной колоды карт. Насколько удачная, правда – вопрос :)

Читать дальше →
  • нет
  • avatar
  • 8
  • 25
  • +13

Инфекционное заражение: make in hard.

На досуге решил Демоника устроить «реалестичное»-хардкор-лоу фентези-выживание в условиях глубокой феодальной раздробленности.

Да так, чтобы с огоньком, чтобы межевыми рыцарями. А рыцарь — он воевать любит, но сражения чреваты получением ран, которые в реальной жизни причиняют массу неудобств. Однако в ГУРПСореалиях даже стандартный гурпсочеловек 10/10/10/10 с серьёзной раной весь перемазанный свиными фекалиями скорее будет жив чем мёртв. Такое положение дел абсолютно не соответствовало хардкор-выживанию, поэтому Демоника начал думать…


Читать дальше →