Обзор на Wrath & Glory второй редакции.
После новости о лицензировании перевода доведённой до ума системы про приключения в мире мрачного сорокотысячника не удержался и заявил на Ролекон игру по данной системе.Ниже я попытаюсь вкратце рассмотреть, что это за зверь такой и что можно было сделать лучше (или хуже).
Читать дальше →
Читать дальше →
Биармия: нечисть
Нечистью в Биармии называют простонародье и те племена, которые его в основном составляют: чертей, русалок, исполинов и шишиг. Конечно, бывают исключения, и некоторые из фейри этих племён бывают мелкими феодалами, или получают за заслуги перед короной государственный чин, но большинство из них в обществе Биармии — мелкие ремесленники и торговцы, выращивающие химер крестьяне, солдаты и наёмники, а также разбойники и другой криминальный элемент.
Читать дальше →
Ванталодайджест, апрель-сентябрь 2021, часть 1
Пользователи Имажинарии делятся на три категории: те, которые считают, что мне надо больше писать о хорошем, те, которые считают, что лучше бы меня не было, и те, которым в целом пофиг. Возрадуйтесь, первые, рыдайте, вторые, я поддался уговорам первых и выкладываю очередную часть своего ванталодайджеста.
Не писал я новые выпуски потому, что у меня была небольшая депрессия и отсутствие мотивации для продуктивной деятельности. Да, все эти почти полгода. Так как событий, наверное, будет много, я
Читать дальше →
Не писал я новые выпуски потому, что у меня была небольшая депрессия и отсутствие мотивации для продуктивной деятельности. Да, все эти почти полгода. Так как событий, наверное, будет много, я
Читать дальше →
OSR: История знакомства
Пост написан с целью донести до некоторых людей (в основном – знакомых мне), что именно и почему я нашёл для себя в том стиле игры, от которого уже длительное время получаю наибольшее удовольствие. Будет жевание уже триста раз пережёванной жевачки и разъяснение моментов, которые ветеранам OSR и без того, как мне кажется, очевидны. Вас предупредили.
Читать дальше →
Читать дальше →
Биармия: три благородных племени
Три племени фейри занимают особое положение в обществе Биармии: домовые, кикиморы и карлы. Несмотря на название, их представители могут иметь любое общественное положение, но среди знати, влиятельных чиновников, богатых купцов и знаменитых колдунов их больше, чем представителей других племён.
Читать дальше →
Копаюсь в себе по поводу импровизации
Вот полтора года я являюсь ГМом и все эти полтора года не перестаю задавать себе вопрос: а как люди, блин, к играм готовятся, как у них это получается? Вот настолько животрепещущий вопрос, что не отпускает вообще никак. Уж я успел в себе и увидеть импровизатора и в собственной импровизации же разочароваться, ибо ту же ДнД так водить вообще невозможно почти, с другими системами примерно такая же тема. Даже ПбтА обычно подразумевает какие-то мизерные, но все же объемы подготовки, а я будто это
Читать дальше →
Читать дальше →
Техномаги случайно сопряжение миров
Можно я снова с очередной преследующей меня сеттингоидеей?
Есть два мира. В одном существует магия, но это не делает жизнь большинства его обитателей лучше. Им правят маги-жрецы (да, они и то, и другое вместе), которые не растрачивают свои магические силы на всякую чернь, потому что магия — это Высокое Искусство, которое не должно осквернять презренной практикой. Маги-жрецы творят великие чудеса, воздвигая магические монолиты, создавая диковинных существ и творя заклинания, действующие на
Читать дальше →
Есть два мира. В одном существует магия, но это не делает жизнь большинства его обитателей лучше. Им правят маги-жрецы (да, они и то, и другое вместе), которые не растрачивают свои магические силы на всякую чернь, потому что магия — это Высокое Искусство, которое не должно осквернять презренной практикой. Маги-жрецы творят великие чудеса, воздвигая магические монолиты, создавая диковинных существ и творя заклинания, действующие на
Читать дальше →
Red Hand of Doom, засада четвертая (спойлеры)
Вторая глава RHD разделена на две части: “война в Эльсире” и “Черные Болота”.
Прежде чем подробно объяснять преимущество одной дороги перед другой, нужно сначала вскрыть капот RHD и посмотреть, как книга подсчитывает успех героев. Не отдельные битвы, а исход всей кампании.
Читать дальше →
Механика победы
Прежде чем подробно объяснять преимущество одной дороги перед другой, нужно сначала вскрыть капот RHD и посмотреть, как книга подсчитывает успех героев. Не отдельные битвы, а исход всей кампании.
Читать дальше →
Архонт жует кактус: хекскравл в D&D 5e, часть первая
Поскольку после первой сессии иголки в языку показались мелкими и незначительными, я решил продолжить жевать кактус пятерки и таки нашел первые недостатки этой системы. Однако обо всем по порядку.
Одной из вещей, которые вдохновили меня конкретно на эту игру, стала книга Into the Wyrd and Wild, которую я описал бы как «Вены Земли, но про путешествия на дикой природе вместо Underdark». Эта книга заслуживает своего собственного отчета (который, возможно, я напишу потом), но мимоходом упомяну,
Читать дальше →
Одной из вещей, которые вдохновили меня конкретно на эту игру, стала книга Into the Wyrd and Wild, которую я описал бы как «Вены Земли, но про путешествия на дикой природе вместо Underdark». Эта книга заслуживает своего собственного отчета (который, возможно, я напишу потом), но мимоходом упомяну,
Читать дальше →