Деформируюсь помаленьку

Занялась редакторской работой на благо ИНРИНРЯ. Теперь, как вижу корявый текст с ошибками — прям вот хочется красным там всё раскрасить :-Е

Очень надеюсь с текущей работой расправится в срок и в марте приступить к следующей. И такая «жЫзнь» кругом…

Ролекон мини, февраль. Краткие впечатления.

1) Приехать на Гобушку и обнаружить, что план и даже название кафе забыла дома. Полчаса доставать охранников и плутать по тогорвым залам.
2) Придти к двум часам, когда все игры в разгаре и свободных мест нет.
3) Спустить 3к на кубики и «Древник авантюриста».
4) Тут же подрать обложку дорогущего «Дневника» уголком коробки с дорогущими кубиками.
5) Едва не выиграть книжку и убедиться в который раз, что тебе никогда не везёт в лотереях.
6) Дождаться четырёх часов, присоединиться к модулю по совершенно неинтересной для тебя теме, и неожиданно получить тонну удовольствия.
7) ???
8) PROFIT!

з.ы. Нет, серьёзно, было классно. )
  • нет
  • avatar
  • 1
  • 8
  • +12

Типичные приключения на Гнилоземье

Сюжетные зацепки, перечисленные ниже, могут использоваться ведущим как все вместе, что позволит сыграть длинную кампанию, так и по отдельности, на его усмотрение. Стоит обратить внимание на то, что начало списка предназначено для героев низкого уровня, а конец – для высокого, вплоть до максимального.
Читать дальше →

Дневники путешественников?

Собираюсь делать художественное описание отдельных моментов сеттинга Masker в виде дневников различных людей, как правило — исследователей миров, принадлежащих к особой группе (организации) Синергиум. Они будут основаны на том, что уже было в Черновике. Выгляедть это будет примерно так:

День 8574. 374й день службы в Синергиуме.
Координаты. x -max, y 0, z 0 (Нейтральные Миры Разума, Стена).

Синергиум отправил меня к Стене для проведения «личных исследований». Полагаю, это в определённом смысле является курсом повышения квалификации. Раньше я не путешествовала так далеко в Версии Разума. И никогда в одну из последних версий. Причины тривиальны.

Читать дальше →

The Unity Of Rings [RUS, CBR]

Продолжаем черпать вдохновение для Planescape. На этот раз хочу поделиться с вами ссылкой на отличный комикс «Единство колец», а также бампануть мой бложек.

Единственный выпуск — это что-то вроде такого лёгкого обзора для праймера. С первых страниц нас встречает сам А'кин, а в центре сюжета становится проданное им кольцо, являющееся портальным ключом. И вот, кольцо путешествует из рук в руки, а рассказчик обозревает читателю Кровавую войну, свойства порталов и немного разных планов.
Кстати, рисовка отдалённо напомнила мне The Sandman (особенно в арке, где Морфею нужно отдать ключи от ада).

Перевод комикса в .cbr-архиве (есть огрехи в переводе и редактуре, но читабельно)
Оригинал на сайте Визардов.

P.S. А, оказывается тут ещё комиксы есть (даже на русском). Ну тогда ждите пост побольше в ближайшее время :)

[Planescape] Factions List

Для своей игры (Faction War) я оформил небольшой буклет с кратким описанием фракций. Для каждой фракции — одна колонка, где указана штаб-квартира, имя фактола и немного о её мировоззрении. Брал я информацию в основном с ru.rpg.wikia.com/wiki/Заглавная_страница и Руководства игрока по Планам.

dl.dropbox.com/u/13935257/Planescape_Factions_v1_small.pdf (в отчёте также обновил)

P.S. Эх, заведу отдельный блог по Планарке.

Не оборачивайся! Не смотри в сторону! И не моргай! Удачи.

Сага о семи мечах.
Часть 3: Доктор Щито.

Главные герои:

Аллистер Уильямс, профессор лингвистики и филологии.
Индрик, студент, писатель.
Бартоломео, студент, мечтатель.
Айзек Брайт, аффективно-экзальтированный бизнесмен, чей образ жизни можно было бы назвать вампирским, если бы эти мерзкие твари существовали в действительности.
Истэка, нервный студент.


Читать дальше →

The taller they stand, the harder they fall

Чего-то я увлекся и потихоньку перешел от выкладывания сделанных оцифровок с комментариями к, собственно, написанию GURPS Dishonored. Этой главы в черновиках не было (точнее, она была предствлена одной строчкой "Engineer (Whale Oil) IQ/Hard"), но я подумал, что раз уж сеттинг, то будет полезно. В дальнейшем можно залатать дыры и запилить ПДФку.

. . . четвертая часть работы посвящена созданию персонажей