Twisted Terra: Вкус боя (наброски)

Наброски книжки описывающей те элементы тактического боя которые есть в системе: Скачать pdf

Часть уже существующего на сайте боевого контента не вошла или была урезана для облегчения первоначального понимания. Некоторые сложные или не обязательные при начальном ознакомлении вещи так же не были рассмотрены, например применение персонажем одного Знака боевых способностей других Знаков при помощи Особых проверок, Двойной Знак и т.д.

Twisted Terra, ближайшие планы

Пишу следующую книжку, где будет разобрана тактическая боевая часть системы. Материала довольно много и процесс компоновки не быстрый. Когда все основные разделы заполню, то соберу первый пробный вариант.
Помимо этого выложил на сайт для простоты модификаций материала под свои нужды оригинал «Первого взгляда»: doc файл и использованные изображения

Twisted Terra: Первый взгляд

Собственно собираю фидбэк по ознакомительной pdf-брошюрке (теперь и здесь):там введение, правила по театральной части системы (то, что достаточно для игры в словеску, остальное — тактическая боевка и т.д. пока осталось за бортом), пример модуля и персонажей.
что можно добавить/убрать, что не нужно трогать? что кажется лишним, что понравилось? что понятно, что не ясно? в каких местах серьезные проблемы с пониманием у новичков? легко ли читается, ну и так далее.
Upd: позднее ссылка была убрана, так как этого чернового материала не сохранилось

Twisted Terra. Innercircle

Innercircle (Внутренний круг) предназначен для более детального отображения состояния персонажа. (В основном этот инструмент предназначен для вождений по чистой театральной части, где у персонажей нет Очков Здоровья, Душевного Здоровья, Маны и т.п. Границы силы эффектов используются те же, что и для Вмешательств из предыдущей записи дневника, в диапазоне от 1 до 10.)

В чистом виде выглядит он так:




Читать дальше →

Мозговой штурм

Возникла следующая задача: нужно придумать какую-то форму для знакомства большого количества людей с ролевой системой в одно и то же время (какая система конкретно — не столь важно), чтобы это происходило сразу, а не маленькими партиями и народ не скучал. По сути здесь можно опробовать какие-то идеи, которые не подойдут для нормальной обычной партии 3-5 человек.

Первый вариант, который придумался — «ум, честь и совесть». Тоесть каждый персонаж состоит из нескольких игроков они вместе персонаж придумывают и решают, что он будет делать, каждый раз советуясь внутри своей группы.

Еще вариант — «походовая социалка». Тоесть все действуют в порядке общей очереди, у каждого есть несколько игровых секунд времени, чтобы что-то сделать, потом ход переходит к следующему.

Какие у вас идеи? Можно даже самые безумные — на то он и мозговой штурм.

Last Oracle 2: Оракул в восточном экспрессе

Потестили модель. Вышло забавно.

Типа сказочный мир, все Оракулы уничтожены, остался последний (определил кто именно из игроков броском 4-гранника втемную, для первого эксперимента решили, что Оракул будет один и даже сам этот игрок не знает об этом). Персонажи знают, что было последнее предсказание — Оракул будет лететь на определенном воздушном корабле по определенному маршруту.

Истории персонажей не стали рассказывать предварительно (чтобы были зацепки для маневра — будут рассказывать друг другу свои истории в процесе, если понадобится и Мастер сможет зацепиться за какие-то реплики Оракула). В итоге на палубе отчалившего корабля оказываются 4 персонажа — дварф, девушка-монах, полу-эльф в одежде типичного детектива и хоббит. Они описывают друг другу как выглядят. Далее начинает разворачиваться сюжет с того, что перед игроками рухнул и рассыпался голем, вышедший из грузового отсека.

Читать дальше →

Last Oracle

Конструкция для словески:
Существует некий мир, где основная проблема и главный конфликт — это фактор судьбы. Приведу зарисовку из одного Антуража для моей системы в качестве примера:
"… В городе все дышит магией, чудеса случаются на каждом шагу. Влиятельная городская организация носит название Растворяющие Судьбу: это сообщество особенно сильных чародеев и искателей приключений, которые помимо остальных занятий всеми силами пытаются решить одну из самых главных загадок — что есть Знак Зодиака, каково его истинное предназначение и возможно ли переписать свое предназначение. Мир пронизан магическими энергиями, во всем чувствуется атмосфера сказки, магия поставлена во главу угла и каждому дает безграничные возможности. Лишь судьба, играющая подчас злую шутку даже с великими, омрачает полное торжество волшебства. ..."

Читать дальше →

по сеттингам

существуют ли примечательные ролевые системы или сеттинги для них, которые сильно напоминают «Чужого» или на худой конец «Dead Space»? а еще что-нибудь с атмосферой в духе рассказов Шекли.
может кто-то сталкивался. интересует именно развитие мысли на данную тематику, то какие классификации вводятся и как подобная атмосфера отражается на правилах, а не просто лейбл «у нас игра по торговой марке».

Немного о социальном контракте

Пишу более книжный вариант своей системы, где шире описательная часть и текст более последователен. Вот, решил привести один из важных параграфов оттуда, который отражает мое понимание определения «социальный контракт»:

Читать дальше →