8-е февраля

Февральский конвент «Ролекон Север» посетили 109 человек.
За день было проведено 19 модулей (плюс ~3 ночных), прочитано 4 доклада, вручено 9 общеконвентовских карточек достижений, 6 «Мешочков Мастерского Произвола», 1 подарочный сертификат от студии «Pandora's Box», отснято свыше 200 фотографий (2/3 из них уже в альбомах паблика, за что можно благодарить Raist'a и Kaito), выпито бесчисленное количество чашек чая и кофе, съедено бесконечное множество печенек и вафель.

Это было здорово.
Читать дальше →

Магия глазами наблюдателя, обывателя и ведущего

Оформилась мысль, которую я описал в трёх этапах.


Читать дальше →

GURPS The Banner Saga: Варлы (алсо, FAE!)

В передышке между главами GURPS NBA, черкнул маленькую оцифровочку по The Banner Saga.

Varl, 100 points
Раса рогатых великанов, созданных богом Хадрборгом из человека и зверя. Теперь, когда боги мертвы, живущие ныне варлы — последние, что будут когда-либо существовать. Варл в два раза выше человека, в четыре раза сильнее и ест в восемь раз больше. Никто не знает, как долго может прожить варл, если его обойдет насильственная смерть.

Читать дальше →

Впечатления от OD&D: Пра-игра

В меру своих скромных сил продолжаю юбилейную неделю D&D на Имаджинарии. Под катом — перевод первого поста серии Reactions to OD&D из блога Джастина Александера (с небольшими моими комментариями).
Ссылка на оригинал: thealexandrian.net/wordpress/2610/roleplaying-games/reactions-to-odd-the-ur-game


Читать дальше →

Мастерское Кредо

Статья от Angry DM, переводил я, flannan, с помощью svolod .
Ссылка на оригинал: angrydm.com/2014/01/thy-game-mastering-commandments/
Ссылка на основную версию перевода: trans.rpground.ru/index.php?title=Thy_Game-Mastering_Commandments

Ваши заповеди вождения


С новым годом! Вы водите хреново, и пора это исправить.

Начало Нового Года — традиционно время, чтобы поразмыслить над своими недостатками и провалами и решиться сделать себя лучше. Поэтому я обычно провожу эти дни, играя в
Читать дальше →

Чертаново бай найт

Ну, что сказать. Я — лох, в самом начале допустила две ошибки и не справилась с их последствиями. В итоге игра превратилась в тягомотину.
Зато игроки — лапочки, Анатолий вобще нечеловеческими усилиями преодолел клановое проклятие персонажа. Полина показала глубины гангрельского троллинга — могут, когда захотят.

Самая частая цитата с игры:
— И что он говорил?
-
Читать дальше →

Ролекон мини, 22 февраля

22 февраля состоится первый в этом году Ролекон Мини.



Это означает что мы уже ждём заявки от ведущих на проведение новых интересных игр. Как обычно, чем раньше вы определитесь с тем что планируете водить, тем раньше игроки смогут выбрать во что они хотят играть. Анонсы игр, которые состоятся на игротеке, будут опубликованы на сайте rolecon.ru/roleconmini_feb_2014/ и в этой группе.

Читать дальше →

Легковооружённые и тяжеловооружённые воины.

Возможно, вы неоднократно слышали, что в GURPS можно создать 7 самураев, и все будут разные. Причём не только по набору недостатков, но и по тому, как они сражаются. И это правда.

Попробую набросать небольшую карту воинских искусств в GURPS.

1) Вообще-то, базовым и зачастую наиболее оптимальным воином в GURPS является воин с мечом, щитом и хорошими доспехами. Эти ребята были эффективны всю историю до изобретения огнестрельного оружия и некоторое время после. У них есть хорошие активные
Читать дальше →

Маута Пора. Организационный пост.

В этом посте собраны все (я надеюсь) ссылки, отсылки и замечания, какие есть в вопросе Маута Поры.

Концепция: Это игра типа западных болот, rpg-world.org/index.php/topic,5928.0.html — про бравых приключенцев, исследующих неизведанные земли, сражающихся с монстрами и разгадывающих загадки и тайны.
Для этого типа кампании характерна уникальная логистика, позволяющая любому игроку пропускать любое количество сессий, и вообще играть значительно большему числу людей, чем могут водиться одновременно. Единственное условие — на конце каждой или почти каждой сессии партия должна возвращаться в город.


Читать дальше →