Geist: the Sin-Eater, обзор редакций
Вообще, как любитель D&D я знаю, какое это опасное дело – сравнивать редакции ролевой системы. На пятьдесят процентов это сплошная вкусовщина, и еще на сорок – синдром утенка или синдром неофила, тут уж как монетка упадет.
Но в этом случае я считаю такой анализ допустимым. Тут переход в новую редакцию не просто обновил механику, как Mummy: the Curse. Первая и вторая редакция Geist: the Sin-Eater (буду называть их Единичка и Двойка) имеют под обложкой не просто разную механику, но и разный
Читать дальше →
Но в этом случае я считаю такой анализ допустимым. Тут переход в новую редакцию не просто обновил механику, как Mummy: the Curse. Первая и вторая редакция Geist: the Sin-Eater (буду называть их Единичка и Двойка) имеют под обложкой не просто разную механику, но и разный
Читать дальше →
Буклет Разорителя
Ради интереса конвертировал один из готовящихся для хака буклетов в DW.


Mage: the Awakening. Творческая Тауматургия.

Всем привет! В этой главе я попытаюсь объяснить самую важную и интересную часть игры в Магов — создание новых заклинаний с помощью Творческой Тауматургии. Творческая Тауматургия — это блок правил, который объясняет механику создания новых заклинаний. Данная статья не является прямым переводом правил Творческой Тауматургии — скорее, она является их объяснением, расширением и дополнением со стороны человека, который потратил много времени на то, чтобы понять эти правила максимально глубоко и
Читать дальше →
Правила по кораблям
Пару недель назад nekroz размышлял о кампании про пиратов, и я предложил взять правила по кораблям из Pirate World. Собственно, это почти полный раздел оригинальной книги, посвященный кораблям. В перевод не вошли несколько угроз морского боя и корабельный бестиарий. Кроме того, я вычистил всю привязку к сеттингу Кальдерского моря вроде упоминаний местных рас и чудовищ.
Итого, в составе:
Читать дальше →
Итого, в составе:
Читать дальше →
Как водить новых-новых Магов. Часть 3.2: как работают Практики?

То, что оно не реально, не значит, что оно не может укусить.
Практика Плетения
Начиная с этой Практики, маг больше не ограничен существующими свойствами цели; теперь он может переписывать существующие наносные свойства или добавлять новые, пока эти свойства попадают под сферу Арканы. К примеру, маг может изменить физические и химические свойства цели с помощью Сил или Материи, переписывая массу, объем, импульс и так далее; он может вырастить крылья с помощью Жизни или свернуть ПространствоЧитать дальше →
Специальный формат: партия из мастеров, поочередно водит каждый!
Недавно увидел одно объявление по системе KULT и очень понравился формат. Набиралась группа из мастеров, на каждого создаются по персонажу и затем каждый участник по очереди водит группу. Я также давно имел опыт с похожим форматом: серия коротких ваншотов (от одной до трех сессий) от разных мастеров поочередно в одной группе. Я не склоняюсь к конкретному формату из этих двух, набираю всех желающих и совместно рассмотрим все предложения.
Итак, набирается группа из 3-4 человек, которым
Читать дальше →
Итак, набирается группа из 3-4 человек, которым
Читать дальше →
Городские легенды. Новый архетип: "Лисица"
Да, я знаю, что вроде как Городские легенды скоро закроют, но, прочитав про них, я в порыве вдохновения наваяла кастомный буклет-- Лисица. Базой, как можно догадаться, служили азиатские лисицы-оборотни: кицунэ (Япония), хули-цзын (Китай), Кумихо (Корея). Решила выложить здесь: не пропадать де добру!
Пользуйтесь на здоровье.

ЛИСИЦА
Ты не человек. Ты зверь, который принял обличие человека и привык к нему. Ты живёшь в лесах из бетона, стекла и фонарных столбов, что вырастили люди.
Читать дальше →
Пользуйтесь на здоровье.

ЛИСИЦА
Ты не человек. Ты зверь, который принял обличие человека и привык к нему. Ты живёшь в лесах из бетона, стекла и фонарных столбов, что вырастили люди.
Читать дальше →
Даагмар (стартер для Dungeon World)
Мой первый стартер для Dungeon World, в декорациях арабских сказок. Жду отзывов, плейтестов, конструктивной критики, лайков и т.д. Скачать стартер «Даагмар»
Новая система урона для Dungeon World
И теперь я наконец представлю миру новую систему урона для Dungeon World.
Для кого нужно это:
1. Для тех кому не нравится вечное закликивание ходом «Hack and Slash»
2. Для тех кому кажется что оригинальный урон в DW вообще никак нарративно не чувствуется
3. Для тех кому нравится кинематографичные бои с постоянным изменением ситуации, разными положениями, и использованием кучи самых разных ходов прямо во время боя.
Для кого нужно это:
1. Для тех кому не нравится вечное закликивание ходом «Hack and Slash»
2. Для тех кому кажется что оригинальный урон в DW вообще никак нарративно не чувствуется
3. Для тех кому нравится кинематографичные бои с постоянным изменением ситуации, разными положениями, и использованием кучи самых разных ходов прямо во время боя.
