Записки новичка, ч.2: ночь и город



Disclaimer: в силу хронически больных рук и заниженных ролевых стандартов автора, этот текст надиктован через встроенный в OS voice recognition и слегка протыкан в LanguageTool. Вы предупреждены. Первую часть см. здесь: imaginaria.ru/ddnext/zapiski-novichka-ch1-prank-vylez-iz-pod-kontrolya.html

***

Прошла неделя. И вот, мы собираемся на вторую встречу “Драконьего куша”. Тем же составом, с того же места.
Читать дальше →

Heart of the Nightfang Spire: День Четвертый и Пятый.

День Четвертый:

В который мы умерли почти два раза и про который Каммерер уже написал отчет (ссылка).

День Пятый

В который мы отмстили неразумному Элементалю, и устроили локальный геноцид четырехруких обезьян.

Читать дальше →

Драма-ресурс как способ быть готовым без подготовки

Новый пересказ от Дракончика.
Мы читаем то, что вам необязательно.

rpg-news.ru/2023/07/14/drama-resurs-kak-sposob-byt-gotovym-bez-podgotovki/



В двух словах: автор предлагает схему, которая позволяет вписать деятельность персонажей, чья ниша больше подходит для сольных, а не групповых, действий, таких как воры и хакеры, в действия всей партии так, чтобы не занимать этим всю сцену и не заставлять остальных скучать. Он предлагает делать броски умений такого персонажа в одно
Читать дальше →

Другой подход к Resolution Types



Дорогие друзья, Дракончик продолжает экспериментировать с форматом пересказа. Мы прочитали англоязычную статью и делимся с вами ее пересказом, но ссылка на оригинал прилагается.

Автор считает, что традиционный подход к Resolution Types устарел и предлагает свой.

rpg-news.ru/2023/06/05/5-resolution-types/

Обязательно пишите в комментариях, что вы думаете о таком формате, нам важно ваше мнение!

Как материальные компоненты заклинаний могут сделать игру лучше. Пересказ статьи



Дорогие друзья, Дракончик экспериментирует с новыми форматами материалов о НРИ, и сегодня предлагает вам познакомиться с одним таким. Это — пересказ. Дракончик читает статью или смотрит видео на иностранном языке и кратко пересказывает вам ее содержание. При желании вы можете ознакомиться с оригиналом по ссылке внутри.

rpg-news.ru/2023/06/03/kak-materialnye-komponenty-zaklinanij-mogut-sdelat-igru-luchshe/

Обязательно пишите в комментариях, что вы думаете о таком формате, нам важно ваше мнение!

Beyond Life and Death. Pathfinder 2. Серия 3.

Эта история крутится вокруг крепости Талдарим, что лежит в Ластволле. Последние месяцы земли вокруг подверглись небывалому по своей силе организованному нашествию орды нежити. Какая-то неведомая сила собирает мертвецов в батальоны и использует их сильные стороны для тактического взаимодействия. Смелым защитника Талдарима удалось отбить замок, но за это пришлось умереть… или нет? Почему они оказались на грани между жизнью и смертью и поможет ли им это знание останосить орду?




Читать дальше →

HeXXen Kaidan. Серия 7. Эпилог

Уважаемые жители неназванной деревни в Японии периода Эдо отправляются в столицу провинции, чтобы разобраться с причинами внезапного нашествия темных сил, и оказываются в целом водовороте драм, интриг и загадок. Теперь они попали в самый настоящий кайдан — и выбрались оттуда живыми. Концовку выбирайте сами.

Первая серия тут
Вторая серия тут
Третья серия тут
Четвертая серия тут
Пятая серия тут
Шестая серия тут


В этой игре, в отличие от большинства других моих игр, довольно много
Читать дальше →

HeXXen Kaidan. Серия 5.

Уважаемые жители неназванной деревни в Японии периода Эдо отправляются в столицу провинции, чтобы разобраться с причинами внезапного нашествия темных сил, и оказываются в целом водовороте драм, интриг и загадок. Теперь они попали в самый настоящий кайдан — японскую страшную историю о столкновении с сверхестественным.

Первая серия тут
Вторая серия тут
Третья серия тут
Четвертая серия тут


В этой игре, в отличие от большинства других моих игр, довольно много персонажей, да еще с
Читать дальше →

Огнём и Мечом. Мысли о создании хроники.



Пустынные Волки, моя (и моих игроков) хроника по новым Оборотням, постепенно подходит к концу — или, по крайней мере, к концу первой арки. И игроки, и я довольны опытом по новым Оборотням, и вскоре я буду готов выкладывать логи и заметке об этой игре, однако разнообразие — лучшая приправа. Пришло время попробовать нечто новое.

Одна из идей хроники, которую я долго держал в черновиках, появилась у меня после моих игр по Вампирам — и наблюдения за чужими играми. Возможно, это мое личное
Читать дальше →