Социальное положение в Сагах

Тут мой мозг отбиваясь от штурмующих его бацил выдал интересную мысль, имхо конечно.

Чем похожи и различны ПА и Саги?
Или лучше по другому — что нужно помнить, когда играешь в саги об исландцах?
ПА и Саги (да вообще любая нормальная игра) позволяют персонажам делать все то, что могут делать персонажи в данной конкретной игре.
А отличия в том, что в ПА каждый персонаж может делать все, что ему забредет в голову. В сагах все и так же и по другому.

Здесь (в отличае от других встречаемых
Читать дальше →

Алая Буря: обзор религий, ч.2

Первая часть обзора — тут. Перечень остальных статей о сеттинге, выстроенный в логическом порядке — тут.

Культы предков
По большинству поверий Одал-Мидгарда, души бессмертны. Более того, они первичны перед материальным. И несмотря на то, что загробного мира или миров, как бы они не назывались, так и не удалось обнаружить, большинство уверенно в их существовании. Проходящая в некоем собирательном мире Лимбо, загробная жизнь все-таки существует – как минимум, духи умерших в редких случаях
Читать дальше →

Орфей -- 04

Группа, потащившая полумертвого индейца обратно на лодку, достаточно быстро поняла, как им это сделать побыстрее. Грегор взял носилки с помощью Кавардака, вдвоем с Павлом они забрались на них верхом, далее носилки были подняты над деревьями и отправились в медленный, но беспроблемный полет в сторону реки.


Кросспост

Читать дальше →

Вы новости смотрите?

Традиционные цитатки с последней эльфосессии.

— Чем вы можете быть полезны?
— Ну, во-первых, я искусствовед.
— Продолжайте.
— Я могу потрогать вашу зажигалку и сказать о вас что-нибудь.
— Ээээ… Лучше не надо. © Искусствоведение и тактильные контакты

— Хочешь проблем, амиго?
— Слушай, отвали, я просто пришел поболеть за Зефирс, наслаждаюсь пивом.
— (произносить с ярким мексиканским акцентом) Но в этом б'аре не больеют за Зьефирс!
— Может, тебе пива купить, чтобы ты успокоился
Читать дальше →

Кусаю его, пока он удивлен.

Традиционные цитатки с последней сессии.

Уважаемый Рудольф, помните, мы, ну, тогда, говорили о разных там бла-бла-бла? Так вот, это время пришло. © Понятные и точные формулировки

Диалог в любимом клубе партии «Иерихон»
— Кристофер, как насчет поехать потусить?
— Зачем куда-то ехать? Мы уже здесь! © Кристофер и традиции

— Ты настолько фанат Иерихона, что у тебя в машине играет музыка из него.
— Он просто возит с собой диджея.
— Я вожу с собой Иерихон. © Пристрастия и
Читать дальше →

Project: Dark

Некоторое время назад я писал про бездайсовые системы. Разговор потихоньку перетек на системы, работающие на карточных колодах, и в конечном итоге мы с VladTin решили написать пару обзоров на карточные системы. Мне досталась еще не вышедшая официально, но уже заявившая о себе Project: Dark.
На самом деле, сказать что-то новое у меня вряд ли получится, так как Guns_n_Droids уже рассказал о данной игре на сайте ролевых новостей, а Wizzard_Rick уже писал о ней на самой имажинарии. Но уговор есть уговор,
Читать дальше →

Королевство и дракон. Оборона замка

Король отправился побеждать дракона, оставив троицу героев (и дюжину неписей, но кто их считает) оборонять замок. К замку немедленно подвалили непонятные сектанты и потребовали выдать им королевскую семью. Герои ответили «Ага, щазз» и приготовились к обороне, благо королевская семья к этому моменту уже была эвакуирована. Оборона замка продлилась почти три сессии (вместо запланированной одной) и завершилась в ничью: все сектанты были уничтожены, но и замок оказался в руинах.

В процессе
Читать дальше →

Создание игрового мира с нуля - краткое руководство.

Решил прогуглить эту тему, и тут же наткнулся на ЭТУ статью. Статейка уже очень древняя, написанная в далеком 2008 году, однако всем начинающим миростроителям и демиургам очень полезная, ведь отвечает на главный в этом деле вопрос: «С чего начать?». Стоит отметить что методика годится не только для фентези, но и для миров другого жанра, скажем космоопера, научная фантастика, и т.д. Правда вряд ли ее можно использовать для альтернативной истории, у нее суть другая. Вобщем как то
Читать дальше →