Оптимизация: тут читали, тут не читали, тут рыбу заворачивали...

Я сейчас скажу очень провокационную вещь, но… Идущая сейчас на МРИ дискуссия о заклинании Arcane Sight вновь вызывает в моей памяти старую мысль: что искусство оптимизации (применительно к ДнД, по крайней мере: с оптимизаторами, играющими по другим системам, я меньше знаком) лишь наполовину состоит из знания игровой механики — на вторую половину оно состоит из навыка избирательного чтения и умения убедить мастера в том, что твой кадавр билд ни разу не нарушает правил.
Читать дальше →

Guide to the Eastern Front получил Best Copper Seller.





Нам понадобилось немногим больше полутора недель чтобы получить на DriveThruRPG значок Best Copper Seller. Подобный значок имеют 12,65% всех продаваемых в аггрегаторе игр (а их там тысячи). Для русских РПГ-авторов это значит следующее: мы можем писать интересные ролевые книги востребованные на западе. Мы считаем и пишем не хуже, чем западные геймдизайнеры. Наше отставание связано исключительно с тем, что мы не вкладываем более-менее серьезные средства в собственную разработку.

Теперь
Читать дальше →

Соавторство, часть 2

Помните ещё предыдущий топик? Идея не умерла. Было много разных дел, которыми можно было бы заняться, чтобы отложить это конкретное.
Есть ряд идей, рассмотренных из комментариев темы указанной выше. Я предлагаю свою кандидатуру на место координатора (обычные механические функции, ну и чтобы влажные мечты MyAinsel не сбылись >:D).

Поскольку Имажинария на самом-то деле поддерживает практически всё, что нам нужно для этой затей, да и вся затея крутится вокруг участников Имажинарии, предлагаю
Читать дальше →

Звёздные рыцари - технологии. По мотивам обсуждения у Ванталы.

Основным желанием было, чтобы мехи пилотируемые некими аристократами (или теми кто захватил нужные технологии) могли с лёгкостью выносить всех, кроме разве что других обладающих такими же мехами.

Звёздный рыцарь
Источником энергии для меха, если его можно так назвать, хотя форма похожа, является звёзда над полюсами которой была собрана установка манипулирующая пространством-временем-энергией в достаточной мере, чтобы иметь возможность собирать солнечную энергию, не падать на солнце и иметь
Читать дальше →

Дремота дух мой усыпила.

Родителям сержанта Джонатана Перси

С глубочайшим сожалением доводим до вашего сведения, что ваш сын погиб при исполнении служебных обязанностей в понедельник, 12 августа. По причине деликатности выполняемой им на тот момент задачи, а также ввиду других обстоятельств, обсуждать которые мы не имеем права, сообщить вам иные подробности не представляется возможным на данный момент. Без сомнения можно сказать, что он погиб за дело, в которое верил всей душой.

Для обсуждения компенсации и

Читать дальше →

Методы ведения мастерских записей



Рано или поздно мастер сталкивается с навязчивой необходимостью записывать всякое. Память – штука еще та, из нее с легкостью вываливается все, начиная от на лету придуманного имени бармена и заканчивая суммой, на которую партия сторговалась с квестодателем. Так что полезно все-все фиксировать. И это «все-все» с каждой сессией пухнет и грозит завалить мастера ворохом данных, в котором сложно разобраться. Так что не знаю, как вы, а я всегда особое внимание уделял (и уделяю) такому важному вопросу, как организация записей по кампейну.

Я успел перепробовать несколько различных способов этого дела. О них сегодня речь и пойдет – расскажу о плюсах и минусах каждого варианта. Сразу уточню, что идеального я не нашел, но это, наверное, и невозможно. А еще я не люблю цифровые способы хранения информации, так что это тоже накладывает свой отпечаток: речь сегодня пойдет в основном о «бумажных» методах.

Читать дальше →

Этика игрока (весьма давняя статья)

1. Просто нужно очень любить этот лук…
Всегда кажется, что умение играть – это не так уж сложно. Сложности, которые могут возникать у нас в ролевых играх, связаны по большей части с отыгрышем – с тем, как сыграть правильно и достоверно. При условии, конечно, что мы вообще считаем отыгрыш важным условием игры.
Поскольку каждый автор, сочиняя свой опус, рассчитывает на идеального, идентичного автору читателя, то и я предположу, что наши ценностные установки совпадают. Мы любим ролевые игры, играем ради фана и знаем, что дэнжен – игра на отыгрыш и вживание, а не на выигрыш.
Всё, о чём я буду говорить, – только моё личное мнение. Лично мне эти вещи кажутся бесспорными, но никто не заставляет вас жить по моим правилам.
Теперь, закончив со вступлением, перейдём к сути дела. Я хочу поговорить об игроках. О том, как быть игроком, какую ответственность это на тебя налагает и каковы правила хорошего тона. Можно назвать это этикой игрока.

Читать дальше →

GURPS круг смерти.

В одном далеком мире долгое время бушевали схватки и войны. Во время очередного перемирия правитель города-государства Вирант предложил всему миру Пари с большой буквы. В Виранте состоится турнир на арене, турнир между лучшими воинами всех стран. Победитель получит славу и богатство, а победитель во всех трех номинациях получит право указать Виранту союзника на следующую войну. Ограничение лишь одно — победитель должен был не быть магом. Тотчас же в город устремились всевозможные искатели
Читать дальше →