Азания: Поганая находка.

Место действия — Азания, Африка, Шестой мир.

Бигга — Огр-сэм, мистер улыбка в 7,5 зуба.
Араши — Они-Шаман в нежно-голубых цветах.
Карлос — Эльф-КолорПипл, маг традиции вуду.
Слот — Летающая меха и несколько дронов в придачу.
Виски — постоянный фиксер отряда.

Задание ещё не было завершено, а значит рано бегать по врачам. Оставив за спиной дом красных фонарей с местными бандитами, ранеры двинулись на база. Только Карлос наплевав на договор между Бигги и Железной челюстью, прихватил
Читать дальше →

Лундон, стимпанк-сеттинг: Город противоречий

Содержание: Фракции, Ключевые конфликты

О, Лундон, город противоречий! Город Зла и Добра, Грязи и Света! Ангелы и Демоны денно и нощно бьются за твою душу, и нет конца этой битве.

Я вижу черные цилиндры джентльменов, серые лохмотья нищих и коричневые кожанки механиков; желтые глаза кошек и рыжую кирпичную кладку; белые крылья ангелов и алые капли крови в пустой подворотне.

Я слышу звон: это звенят монеты в карманах буржуа, звенит лист металла под ударами молота, звенит, раскачиваясь,

Читать дальше →

Анонс "Пока мы здесь"

Привет, Имочка! Давно не виделись.
Я сегодня пишу от лица Silver Hoof Games — команды энтузиастов настольных ролевых игр, которая хочет видеть больше разных интересных отечественных продуктов, ориентированных на внешнего потребителя, а не на домашнюю партию одного ведущего.

Сразу перейду к делу большой радостью — мы выпустили НРИ «Пока мы здесь». Это игра для трёх человек в духе фильма «Достучаться до небес»: смертельно больные герои исполняют сокровенные мечты и исправляют гнетущие ошибки
Читать дальше →

WFRP4: создание персонажа

Итак, тентакли Ариклуса наконец-то дотянулись не только до пдфки четвертой редакции Warhammer Fantasy Roleplay, но и до подопытных кроликов игроков, готовых в это поиграть.

Сеттингозагруз

После стандартного введения «Что такое ролевые игры и какие дайсы вам нужны» следует замечательный параграф:
«Warhammer Fantasy уже больше 30ти лет, и взглядов и подходов к этому богатому и яркому сеттингу столько же сколько играющих. Мы поддерживаем такой подход, потому играйте в свою версию, все
Читать дальше →

Мейнквест как пьеса

я почти два года водил вороженжцев в кампэйне по Уинтерленду. То, что начиналось как новогодний ваншот, закончилось через 84 сессии.
В процессе случилось очень много интересного. Но я как представляю, что надо рассказать об этом — так сразу понимаю, что надо такую стену текста писать…
… А то никто ж не поймет, какого хрена, к примеру, неприключенцы решили устроить в отдельно взятой эльфийской деревне спектакль в стихах.
источник

На самом деле, все довольно просто. Партия неприключенцев, а
Читать дальше →

Фабрика локаций

Хорошие локации, на мой взгляд, отличаются интерактивностью. Для того, чтобы игрокам было интересно, окружение должно давать возможности для исследования и взаимодействия. Вот четыре параметра, по которым можно быстро «собирать» интересные локации.

1. Интерактивные объекты

Для начала нужно представить 3-5 крупных объектов, которые есть в этой локации. Они должны быть достаточно большими и необычными. Предметы, которые можно положить в инвентарь, не подойдут.

Например, в библиотеке может
Читать дальше →

Ascension and Awakening 2e

Одна из проблем с новыми-новыми Магами — в том, что перевода корбука второй реакции нету и не предвидится, и большинство интересующихся читают вместо этого перевод корбука первой редакции товарищем Левиафаном. Хотя я очень уважаю Левиафана за его труд, игровая линия очень сильно эволюционировала за свои долгие годы — еще до того, как сменила разработчика и редакцию, и корбук первой редакции весьма сильно искажает представления о линейке. Я перевел комментарии разработчика второй редакции
Читать дальше →

Статья по Mage: the Awakening

Вашему вниманию — статья Mage: the Awakening на Википедии. Учитывая, что за моими статьями охотится один фанатичный удалист, есть вероятность, что провисит она там недолго. Если интересно — успейте ознакомиться.

В этом свете напоминаю о существовании других статей по центральным сеттингам Мира Тьмы:
Werewolf: the Forsaken
Promethean: the Created
Hunter: the Vigil
Changeling: the Lost
Geist: the Sin-Eaters
Beast: The Primordial
Vampire: the Requiem
Mummy: the Curse
Читать дальше →