откуда есть пошла магия дыныдышная



зыж по просьбам трудящихся забабахал ещё плейлист, в котором все выпуски по порядку. кто что пропустил, навёрстывайте!

Преступник против Детектива

Всем привет! Начинающему ролевику нужна ваша помощь. Насмотревшись Шерлока и Тетради смерти загорелся провести игру про Преступника и Детектива. То есть, один игрок — творит злодейства и путает следы, а второй — пытается его поймать. Очень хочется, чтобы в игре было много блефа, хитростей и настоящего мыслительного процесса.
Теперь про реализацию. Сейчас я склоняюсь к затяжной и размеренной письменно-телефонной игре, когда игроки делают по паре заявок в день, а мастер, то есть, я, их
Читать дальше →

[перевод] Five Pounds Of Meat - MEATWAVE

Ссылка на оригинал. Автором является автор второй редакции Оборотней. При наличии интереса могу перевести и другие части.

МЯСОВОЛНА

Это льется через эфир как бульон, который протекает через глаза и уши и закипает в мозгу. Это гниение, сжевывающее пиксели из рекламного объявления о ВЫСОКОБЕЛКОВЫХ ДОБАВКАХ и ПОСЛЕДНЕМ СЛОВЕ В ДИЕТАХ! Это кислая нота, мелькающая среди аккордов песни в топ-10, скрытый бас, когда певичка кричит о жаре, телах и поту. Это новый образ жизни, невероятно белые зубы
Читать дальше →

Клинки во тьме. Сессия 1. Дело 2. Отчет.

Прошлая часть: Тык

Персонажи


— Илия. Девушка-красавица из обнищавшего аристократического рода. Артист.
— Газлоу. Низкорослый ученый, которого подставили и разорили более ушлые коллеги. Умелец (Алхимик).
— Три глаза. Переселенец с Тихероса, далекого северного острова полудемонов. В качестве демонической приметы имеет третий кроваво-красный глаз на груди. Охотник.

— Сильвестр. НПС. Специалист-лазутчик на службе у персонажей.
— Лидра. НПС. Посредник, сводит с клиентами и помогает
Читать дальше →

"Красная Земля": игровой модуль "Урал: Земля Людей"




Товарищи! Дамы и господа! Братья и сёстры!
ТГ «Другая Война» представляет первую книгу модуля «Урал: Земля Людей» (книга региона). Это основная, «установочная» книга модуля, необходимая для прохождения кампаний и приключений.
Скачать сам модуль можно здесь:
Читать дальше →

Рачилы как раса.

Всем привет! Тема пробития ДНА, щёлканья клешней и близкие к ним побудили меня состряпать хоумбрюшную расы рачил (более официально — crayman) для пятой дынды, ибо среди официальных такой вроде не водится. Можно конечно рескинить тритонов и водяных эльфов, но пациря и клешней у них нет…


Читать дальше →

Dungeon World: Замена мировоззрению - жизненные приоритеты

Создатели сеттинга Inverse World (вольный перевод — «мир шиворот-навыворот» или «Небесная твердь») решили, что им тесно в рамках стандартных четырёх алигментов, и заменили их на жизненные приоритеты (Drives). В оригинале, как видите, это короче и изящнее, но я решила, что лучше пусть перевод будет точный, чем благозвучный. Тем более можно называть коротко — приоритеты.
Когда начиная игру, вы выбираете жизненный приоритет из перечисленных в буклете. В конце сессии, если ни разу не действовали
Читать дальше →

City of Mist. Немного про систему

Провела уже 2 сессии по Городу Тумана и вижу в системе те вещи, которые лично мне неудобны и мешают.
Иногда буду сравнивать буду с Fate. Системы разные, конечно, но схожи своим стремлением к синематичности, плюс имеют подобные, на первый взгляд, части механики.

Фейт говорит: прими заявку игрока, пойми, что он хочет сделать, используй одно из четырех действий.
CoM: прими заявку, если она попадает под ход, то примени его.

Хм, ограничения… Но они понятны, мы играем в нуарный детектив,
Читать дальше →