HeXXen Hadrian's Wall. Серия 5. Эпилог
Ячейка лондонской инквизиции под руководством инквизитора Себастьяна отправляется заменять своих шотландских коллег в местность, известную как Вал Адриана. Вот только инквизитор недавно слег с неизвестными недугом, а дела в округе делаются сомнительные. Члены ячейки таки смогли распутыть весь этот клубок самостоятельно. Ура-ура.
Первая серия тут
Вторая серия тут
Третья серия тут
Четвертая серия тут

Инквизиция собралась у библиотеря вместе с веткой омелы, готовясь к последнему шагу.
Читать дальше →
Первая серия тут
Вторая серия тут
Третья серия тут
Четвертая серия тут

Инквизиция собралась у библиотеря вместе с веткой омелы, готовясь к последнему шагу.
Читать дальше →
Mage: the Awakening. Магические предметы. Часть 2: Гримуары, Наделение и Артефакты.
Отдельная благодарность Sanngetall, Sowka и russkolnikoff за помощь в подборе арта к статье.
В первой части этой статьи я рассказывал про зачарованные предметы, платонические металлы и фетиши. Однако список магических предметов в Awakening не ограничивается оными. В этой статье я расскажу про настоящие магические предметы (с точки зрения Магов, разумеется) — Гримуары, Наделенные Предметы (Imbued Items) и Артефакты.

После долгих поисков, я наконец-то нашел этот гримуар, убил владельца,
Читать дальше →
В первой части этой статьи я рассказывал про зачарованные предметы, платонические металлы и фетиши. Однако список магических предметов в Awakening не ограничивается оными. В этой статье я расскажу про настоящие магические предметы (с точки зрения Магов, разумеется) — Гримуары, Наделенные Предметы (Imbued Items) и Артефакты.

После долгих поисков, я наконец-то нашел этот гримуар, убил владельца,
Читать дальше →
Mage: the Awakening. Магические предметы. Часть 1: Зачарование и Материалы.
Отдельная благодарность Sanngetall за помощь в подборе арта к статье.

Для полной мощи ей нужно еще десять камней, символизирующих десять Аркан. Но даже я не знаю, на что она будет способна тогда.
Маги — это игра про магию и ваших персонажей, которые ее творят. Одним из наиболее популярных тропов в фэнтези являются магические предметы. Кто из нас не знает о Кольце Всевластья, или о волшебном шкафу, который открывается в Нарнию? Магия, заключенная в предметах, особенно интересна тем, что
Читать дальше →

Для полной мощи ей нужно еще десять камней, символизирующих десять Аркан. Но даже я не знаю, на что она будет способна тогда.
Маги — это игра про магию и ваших персонажей, которые ее творят. Одним из наиболее популярных тропов в фэнтези являются магические предметы. Кто из нас не знает о Кольце Всевластья, или о волшебном шкафу, который открывается в Нарнию? Магия, заключенная в предметах, особенно интересна тем, что
Читать дальше →
Numenera - Шар из воды как спутник земли

У меня есть некоторая слабость к водным планетам (Камино из ЗВ, привет!). Я включал их в каждую игру по НФ. И вот теперь в Нуменере я встретил чудесную и необычную локацию, которую органично удалось вписать в кампанию. Рассказ о ней будет в виде отчёта с некоторыми мастерскими пометками в конце. Интерес её еще и в загадке, которую предстояло решить персонажам.
Как всегда с пачкой картинок.
Итак, в определенный момент в кампании персонажам потребовалось вернуться в Дверь Под Океаном — это
Читать дальше →
Русский перевод Dark Souls TRPG
Dark Souls TRPG это настольная ролевая игры по мотивам Dark Souls 3, созданная Group SNE (Record of Lodoss War, Sword World RPG), и изданная Fujimi Shobo (НРИ бренд издательства KADOKAWA) в 2017 году.
Цель этого перевода – дать игрокам и ГМу необходимый минимум для проведения 1 игры в Dark Souls TRPG. В этом переводе есть все правила для приключений, боёв, ведения игры для GMа, а также один готовый сценарий. Многие правила приводятся в сокращенной форме, однако я старался сокращать только
Читать дальше →
Цель этого перевода – дать игрокам и ГМу необходимый минимум для проведения 1 игры в Dark Souls TRPG. В этом переводе есть все правила для приключений, боёв, ведения игры для GMа, а также один готовый сценарий. Многие правила приводятся в сокращенной форме, однако я старался сокращать только
Читать дальше →
Фан-арт по Красной Земле
немного фан-арта)
В.И.Чапаев в образе «русского Терминатора»

навий конник — нежить Зелёного Движения

Сергей Харитонов — комиссар НКВД ПСР(н) УрНР

Костяной Пастырь — кадавр Петрограда

бой казака с волкодлаком

Чёрный Пьеро — А. Вертинский

Автор — Елена Вайгель
В.И.Чапаев в образе «русского Терминатора»

навий конник — нежить Зелёного Движения

Сергей Харитонов — комиссар НКВД ПСР(н) УрНР

Костяной Пастырь — кадавр Петрограда

бой казака с волкодлаком

Чёрный Пьеро — А. Вертинский

Автор — Елена Вайгель
Бог был эмо
Инструментарий Мастера #3: Карточки & Подготовка
Trello для подготовки к играм.
Привет. Сегодня, хочу поделиться небольшим, но полезным сервисом для организации всякого, который я сам активно использую для подготовки к моим играм — Trello. В своем корне, это место для хранения разнообразных карточек с описаниями и картинками с парой возможностей их взаимодействия, изменения и перемещения. Я почти уверен, что есть сервисы, которые делают подобную работу лучше, чем Trello, но мне пока не удалось их найти (если знаете, буду рад о них
Читать дальше →
что самое главное для игры?
этот вопрос мучает многие поколения ролевиков и игроделов, но оказывается, что нет. модель experience/toy/puzzle/game существует с восьмидесятых годов прошлого века и успешно используется геймдизайнерами уже нескольких поколений. модель простая, но с кучей примеров в том числе из собственных усаживаний в лужу получился рассказ почти на полчаса. приобщайтесь:
