Старый Рим: про что еще написать?

Как я вижу, конца-края этому нет. Не я поведу, так найдутся желающие. По сему вопрос: а что стоит еще осветить из римской повседневности?

Уже поступило предложение про путешествия и коммерцию, а вот что еще?

Daeva: Kiss of the Succubus

С восьмым марта, милые дамы! Бесконечного счастья, вулканической энергии, пламенной страсти и тёплых отношений!

I. Подробный конспект книги Daeva: Kiss of the Succubus, посвящённой самому страстному клану Проклятых. Что есть:
• Взгляд на клан Дэва со стороны смертных
• Заметки и дневники самих Дэва
• Триумфальное возвращение Феликса
• Уникальные Практики и Преимущества
• Последняя непереведённая книга о видах Сородичей – будь то кланы, организации или родословные
• Моя 136 книга, не
Читать дальше →

Mage the Awakening: Vice City. Мини-отчет 6-7: Убийство в картинной галерее.

Предыдущие отчеты:
Mage the Awakening: Vice City. Мини-отчет 1: Прибытие.
Mage the Awakening: Vice City. Мини-отчет 2: Таинственный особняк.
Mage the Awakening: Vice City. Мини-отчет 3-4: Заслуженный отдых и утро после.
Mage the Awakening: Vice City. Мини-отчет 5: Выбор Защитника и обустройство Санктума.

Астарот и Гаон едут в картинную галерею на выставку местных художников. Гаон рассматривает картины в поисках произведений искусства, которые скрывали бы в себе намерки на Небесные истины
Читать дальше →

Городские Легенды - сочинённые ходы

В прошлом обсуждении зашла речь про кастомные ходы для Городских Легенд. Показываю свои, а если у тебя есть собственные наработки, то это отличная возможность ими поделиться! Обогатим игры друг друга интересными ходами!



Читать дальше →

Masks: A New Generation. Плейбуки


Основная статья
А вот и наши герои. Каждый воплощает вполне конкретный архетип и при желании подобрать референс довольно легко, а если нет, то в книге они проведены. Впрочем, всё это уже говорилось в основной статье. А в этой мы их поподробнее рассмотрим, и я заодно поделюсь некоторыми советами или наблюдениями, касающимися их. Поехали!
Маяк, он же фонарь — сил нет или почти нет, в отличие от дури, которой предостаточно, хочет просто классно провести время. Ключевая механика — побуждения -
Читать дальше →

Чикаго: Премьера новичков.

Азания, из-за потери интереса одного игрока, и начала сессий у другого, была доведена. Доведена, скомкано, сумбурно, но до относительно логического конца. Писать я о этих сессиях не стал, не интересно. После Азании, играя всё в той же компании, я решил попутно провести свою одну игру. Желательно с новыми лицами, и как-то, необычно что-ли. В итоге выбор пал на Чикаго, а в качестве модуля шла ОЧЕНЬ сильно перепиленная миссия из третьего сезона. Перепиленная настолько сильно, что узнать что
Читать дальше →

О настольных играх и не только

Некоторое время назад я вместе с издателем дали интервью IGN Россия. Получилось немного необычно, но там есть интересные моменты относительно настольных игр, и немного про Амбиции Космоса. Может быть кому-то будет интересным.

ru.ign.com/ambitsii-kosmosa/90611/feature/zviozdy-nastolnye-igrushki

Masks: 1000 Memorable NPC

Два обновления.

I. Колоссальная пятая глава Masks: 1000 Memorable NPC for Any Roleplaying Game – исполинской книги, содержащей ровно тысячу запоминающихся персонажей для любой ролевой игры. Перевод содержит микроскопические сокращения, но уже описывает более 400 ярких образов. Я даже затрудняюсь описать, насколько полезным считаю этот монументальный труд.
Что в нём есть:
• Множество потрясающе интересных личностей: мрачных и юмористических, детей и взрослых, безнравственных и
Читать дальше →

"У вас OSRянка!" или "Смерть Амидана Ароса, прогон №2"

Давеча собрались с новой группой поиграть в модуль «Смерть Амидана Ароса», который я уже водил, и в котором два из трёх персонажей благополучно скончались, а третий спасся чудом.

На этот раз героев было четыре, модуль мы ещё не закончили, а один из игроков уже пережил смерть двух персонажей, что наводит на мысли. Далее заметки по прошедшим событиям.

Читать дальше →