Мирумото Тадами

Расскажу вам немного про наш кампейн.
Хотела написать, что он кое в чем является продолжением нашего огромного кампейна по Легенде пяти колец, который мы играли 13 лет назад, и о котором я подробно писала здесь, на имаджинарии. Углубилась в свои старые записи и просто пропала… Сколько было всего сыграно и пережито…
Но не будем об этом, вернемся в реальность и поговорим про Тадами.
Мы с Абашем почти перестали играть. Вся эта взрослая жизнь, вы знаете.
И в один прекрасный момент вдруг
Читать дальше →

Поднимите мне веки, не вижу здесь потенциала!

Я тут скачал себе один мод для второго Дума (если кому интересно, Inquisitor 3) и местами ору с тамошних декораций.

С одной стороны (мод хоть и основан на Думе, действие происходит в средневеково-фэнтезийном сеттинге), авторы неприкрыто тырили идеи из первой Диаблы — местом действия является деревня Тристан, где аббат Кейн даёт игроку квест зачистить осквернённую церковь, и где играет Та Самая Музыкальная Тема.
Но с другой стороны, живут в Тристане люди со стереотипно славянскими именами, и
Читать дальше →

Мирумото Тадами. 3. Будни йорики Изумрудной магистратуры

Тадами устраивается жить в пустующей камере в тюрьме при Изумрудной магистратуре. Вакао страдает от разбитого сердца и пишет огромный отчет о расследовании пропажи Усаги Камахиме вместо Тадами. Предыдущий свой прекрасный многостраничный отчет, в котором он гладко выводил виновником Баюси Денбе, Вакао приходится уничтожить.
Впрочем, Денбе скоро дает ему новый шанс вывести на чистую воду подлого Скорпиона и заставить его держаться подальше от Акеми — он ввязывается в драку в гостинице Рыба Тсу, и
Читать дальше →

ExoGear. По дальним мотивам "Саваги"

ExoGear — как появился ещё один мой сеттинг
Давно не встречали тут моих сеттингоидей? Всё потому, что я писал большой сеттинг. Ну, как большой — из двухсот страниц рулбука большую часть занимают оригинальные правила Savage Worlds и немножко хоумрулов.

Читать дальше →

Песнь мира. "Лингвистическая" магия



Захотелось мне как-то создать систему магии в виде лингвистического конструктора. И сделал такой вот её набросок. Хочется проверить её жизнеспособность на практике, но хотелось бы предварительно закрыть самые зияющие дыры, чтобы не получилось сильно абузить механику. Или восполнить такие же не вполне очевидные пробелы. И прежде хочу обозначить кое-какие моменты, чтобы отсечь часть вопросов:

1. Нет, я не пытаюсь сделать прям всеобъемлющий конструктор и не рассчитываю досконально
Читать дальше →

Как мы (по)меняли систему - Впечатления игры и вождения



На фото: наши кастомные кубы (мастерская Fantasy Minis — могу рекомендовать).
Я выкладывал на имке серию статей по созданию собственной системы (хака на Forbidden Lands). Ссылка на последнюю:
Как мы меняли систему, часть 6 — Боёвка
Под конец года мы провели уже несколько сессий, и я могу описать некоторые впечатления от игры.

Начну, наверное, с кратких впечатлений игроков. Игрок, который участвовал в кампании каждую сессию начиная с первой 9 лет назад и который любил Cypher System за
Читать дальше →

Обновление наших книг и Город Парового Солнца в Бразилии

Всем привет. Рады сообщить, что “Город Парового Солнца” выйдет еще и на португальском языке. Наши друзья из издательства “Odyssey Publicações” взялись переводить и издавать наш сеттинг в Бразилии. Все поставленные цели краудфандинга выполнены и даже перевыполнены!
Желаем им удачи. Мы очень рады, что находится так много фанатов Парового Солнца и наших единомышленников в разных странах.



Мы тем временем подготовили обновление наших книг и перезалили их на Станцию Ролевую и DrivethruRPG.
Читать дальше →

Отчёт по «Хроникам крыльев», часть 6, заключительная.



Мы приготовились сражаться с неведомым призраком, но перед тем как обменяться метафорическими и не очень тумаками существо сказало, что ему нужен некий “артефакт”, который сокрыт в стенах развалин замка. Мой детектив подумал, что речь могла идти о пере, о котором ранее упоминали его товарищи.

Луи побежал по коридору, чтобы найти в комнатах тот “артефакт”. Ведь иначе как им бороться с бестелесной тварью? Особенно ему, имея на руках лишь кремниевый пистолет. В помещениях было пусто и
Читать дальше →

Cortex Lite. Перевод

День добрый. Наконец-то добрался до имки в целях популяризации своих работ. И начну я с последней — перевод Cortex Lite.



Что это?

Если кратко: НРИ с упором в нарративные права и менеджмент черт, с бросками по системе «roll and keep». Можно сказать, что это альтернативная и более внятная версия FATE.

Если подробно: все персонажи, предметы и сцены описываются чертами. Черты имеют кости эффекта, которые определяют их потенциальную значимость. Сложив все подходящие черты, игрок получает
Читать дальше →

В 3d9-ом царстве... Послесловие: Тайное знание

Здесь собраны сведения и мастерские задумки, которые наши герои не успели собрать или испытать во время похождений в 3d9-ом царстве, 3d10-ом государстве, но которые грех оставлять лежать под колодой в безвестности.

Текст и нейролубки за авторством нашей Мастерицы Ex_St._Valentina.



Читать дальше →