HeXXen Crusaders. Серия 3

Партия из двух храбрых рыцарей, набожной монашки, слегка рехнувшегося охотника и жадного до крови мангуста под предводительством отца Грегора таки разгадала тайну проклятого замка, осажденного сарацинами.
Да, это мини-сериал всего из трех серий, и эта часть последняя.

Первая серия тут
Вторая серия тут



На утро после победы над колдуном Эрдоганом (лонг рест это дело серьезное), партия спешно собралась и, даже не выпив турецкого кофею, отправилась обратно в замок. Саид встретил их у
Читать дальше →

Храм, который учит (магов) кунг-фу

Гоэтия (???): Храм, который учит кунг-фу
Ранг: 5
Аттрибуты: Power 12, Finesse 12, Resistance 12
Сила Воли: 10
Эссенция: 50 (max 50)
Инициатива: 24
Защита: 12
Скорость: None
Размер: варьируется
Corpus: варьируется
Влияния: Интерьер и комнаты 5, Кунг-Фу 3. Храм может использовать свои Влияния, чтобы чинить и реформировать себя так, чтобы соответствовать астральному «оригиналу». Храм можно уничтожить, но если не уничтожить астральный домен, содержащий оригинал, храм попросту «вставит»
Читать дальше →

Как водить новых-новых Магов. Часть 2: а как водить-то?

В этой статье я расскажу немного больше о подготовке игры по Магам. Если в первой статье я больше рассказывал про что можно водить по магам, то тут я расскажу больше про то, как водить по Магам. Разумеется, все нижеописанное — лишь интерпретация моего личного опыта.

No plot no

Совсем недавно перевел статью о стиле вождения, где мастер создает не сюжет, а ситуацию, и позволяет игрокам с этой ситуацией взаимодействовать. Почему я об этом говорю? Потому что это по сути единственный способ
Читать дальше →

Одиссея команды D100

Пора признать, что изучение систем для НРИ стало для меня привычкой. Если подходить объективно, то трио моих нынешних фаворитов – GURPS, Savage Worlds и Fate Core – обеспечивает меня инструментами, достаточными для нормального вождения любых интересующих меня игр.
Читать дальше →

RPG-Кашевар 2019. Неделя до конца

Пришёл ещё раз напомнить о Кашеваре — конкурсе разработки игр и приключений. Я уже принял несколько работ в обе категории: приключения для ролевой игры и самостоятельные мини-игры.
Кроме этого, я договорился о расширении призового фонда. Теперь победители смогут получить книги от «Пандора Бокс» и приложение Dungeon Painter Studio. Это в дополнение к книгам Студии 101, играм от Hobby Games, проходкам на Ролекон и купону на Crowd Republic.
До конца конкурса осталась неделя. За этот срок можно
Читать дальше →

Преступник против Детектива

Всем привет! Начинающему ролевику нужна ваша помощь. Насмотревшись Шерлока и Тетради смерти загорелся провести игру про Преступника и Детектива. То есть, один игрок — творит злодейства и путает следы, а второй — пытается его поймать. Очень хочется, чтобы в игре было много блефа, хитростей и настоящего мыслительного процесса.
Теперь про реализацию. Сейчас я склоняюсь к затяжной и размеренной письменно-телефонной игре, когда игроки делают по паре заявок в день, а мастер, то есть, я, их
Читать дальше →

Йокаи Киото: отдать долги

Предыдущая серия
Их было четверо — задолжавших Ино, роду обедневших самураев, с 16 века державших лавку древностей, где можно было за деньги на время одолжить старинный предмет.
Акаге — манекинеко, кошка-йокай, умеющая превращаться в человека и сама держащая на окраине города мелкий магазинчик с целебными настойками на все случаи жизни. Лекарь, ремесленница и мастер марионеток.
Икете — старинные настенные часы с подпаленным боком и хорошими способностями влияния на разум, доверяющий
Читать дальше →

Можно ли водить Fate, заготовив приключение заранее?

Мир вам, коллеги. Я начинающий мастер и начинающий пользователь Имажинарии, так что не судите строго. Вопросы же вроде в блоге задают? Так вот, есть у меня сюжет, и хочется провести его в лёгкой системе. Fate вроде неплох, но только вот правила предполагают, что приключение будет создаваться совместно с игроками. Логика подсказывает, что можно просто запустить готовый сюжет по првилам Fate, но я лучше спрошу: это хорошая идея? Какие подводные?
UPD: заготовлены не рельсы, но конфликты, неписи и
Читать дальше →

Космоопера по хаку Blades, форумка, поиск желающих сыграть

Читаю Scum & Villainy, это хак Blades in the Dark под космооперу. Светлячок, Ковбой Бибоп, Тёмная Материя, Космоолухи — что-то такое.
Игра больше заточена под контрабанду, перестрелки и взлом с проникновением, чем под быт и будни космических дальнобойщиков.
В общем, я б сыграла, хочется попробовать.

Формат — онлайн, форумка, play by post (не в реальном времени, пост в 1-2 дня), сеттинг можно взять из книжки или придумать свой, есть всякие генераторы под Трэвеллер.
Где играть — на
Читать дальше →