GURPS: Return to Honor

Короткий конспект GURPS: Return to Honor – книги о Франции в годы Второй мировой. Что есть:
• Менталитет французов в военный период
• Героическая кампания Шарля де Голля
• Ключевые факты о вооружении и оснащении французских войск
• Общая познавательная атмосфера
• Моя 124 книга, не считая соавторских – на этот раз очень маленькая

Внимание: Как и в случае с другими конспектами GURPS, я переводил только те части, которые связаны с историческими исследованиями и необычными
Читать дальше →

Лист персонажа для 7th Sea 2nd Edition (Roll20)

Доброго вечера, господа.

Некоторое время назад, в начале лета, я решил провести игру по второй редакции Седьмого Моря на Roll20. Однако существующим там листом персонажа остался недоволен — он был основан на листе персонажа для первой редакции, был очень так себе по удобству да и вообще, что говориться, meh. «Не нравится — сделай сам!» — скажут мне многие, и будут правы. И вот я взял и сделал!


Читать дальше →

GURPS: Grim legions

Короткий конспект GURPS: Grim legions – книги об Италии в годы Второй мировой. Что есть:
• Краткая история Италии и Муссолини
• Ключевые факты о вооружении и оснащении итальянских войск
• Общая познавательная атмосфера
• Моя 123 книга, не считая соавторских – на этот раз очень маленькая

Внимание: Как и в случае с другими конспектами GURPS, я переводил только те части, которые связаны с историческими исследованиями и необычными психологическими нюансами. Игромеханическая часть книги
Читать дальше →

Фабрика локаций

Хорошие локации, на мой взгляд, отличаются интерактивностью. Для того, чтобы игрокам было интересно, окружение должно давать возможности для исследования и взаимодействия. Вот четыре параметра, по которым можно быстро «собирать» интересные локации.

1. Интерактивные объекты

Для начала нужно представить 3-5 крупных объектов, которые есть в этой локации. Они должны быть достаточно большими и необычными. Предметы, которые можно положить в инвентарь, не подойдут.

Например, в библиотеке может
Читать дальше →

Отчет и впечатления о первой игровой сессии Feng Shui 2

Написано было по горячим следам. Следы уже остыли, но раз на Имке наметился ренессанс, то почему бы не опубликовать?



Для начала пару слов о чем игра: Feng Shui 2 это игра про кунг фу, каким мы его привыкли видеть в боевиках. Аннотация обещает быструю и задорную игру с кинематографичным экшеном. Забегая вперед, скажу, что обложка не врет. Игра доставляет всё, что обещает, правда с оговорками, но об этом позже. Стоит упомянуть ещё и сеттинг, пристегнутый к игре. Фэншуй в нём вполне реален,
Читать дальше →

Mutants & Masterminds: обзор системы

Я сам не знаю, как так получилось. Вообще-то я не то чтобы большой фанат супергероев. Но как-то так вышло, что три года назад я взялся водить супергеройскую игру (ту самую, про "беспризорников с суперсилами") по системе Mutants & Masterminds, из разного сора родился мой собственный супергеройский ванталосеттинг, по которому я в общей сложности водил пять игр, считая две текущие, и по которому двое игроком спрашивали у меня разрешения провести игру (но так и один и не провёл, увы), и для самой
Читать дальше →

[Техническое] Рейтинг - настоящее и будущее

Фиркрааг · А зачем этот регрессивный рейтинг вообще?

И почему у меня обычного рейтинга стало больше?

Карма, плюсики и минусики

Голосование в минус недоступно. Никому, даже админу.

Что делать с ботами? Пока что писать мне в телеграм. Возможно, еще кто-нибудь из уважаемых лиц нашего городка согласится взвалить на себя модераторские полномочия (с возможностью банить пользователей).

В будущем, возможно, я добавлю кнопку «пожаловаться на пользователя».

Обычный рейтинг

Читать дальше →

Астральные путешествия и планоходчество в космологии D&D и не только

Попались недавно на глаза теплые ламповые иллюстрации Тони Ди Терлицци, в душе заиграли тонкие струны ностальгии… Затем сама собой всплыла строка гугла: чо там у визардов по планшкафу? Planeshift дополнения к пятерке по сеттингам MtG, невнятные слухи о софт ребуте классического сеттинга… Мило, но не то. Сдул пыль с ларца, открыл старый добрый Planescape. Искра, буря, безумие!

Загорелся поводить что-то планарное, ну или хотя бы с элементами, в связи с чем внезапный вопрос знатокам и/или
Читать дальше →

[Техническое] Визивиг-редактор

В техническом чате имажинарии товарищ просит:

Andrey Titov, [24.10.18 11:51]
Можно что-нибудь сделать с дефолтным редактором-вьювером статей? Он ужасен.

Сейчас используется базовый редактор. Многим он удобен тем, что вся разметка видна при создании топика. Видно, какой блок выделили жирным, куда вставили ссылку и так далее.

Да, это не визивиг. Но у визивиг-редакторов есть объективные проблемы:

1. стандартный редактор, который предлагается в поставке (tinyMCE) весьма устарел, а
Читать дальше →

Фабрика НПС: 5 вопросов для создания образа

Я большой любитель алгоритмов и схем — и ИРЛ, и в своих ролевых. Для создания приключений я использую «фабрики». Это краткие анкеты, чьи пункты сформулированы так, чтобы ответов на них было достаточно для создания того или иного элемента приключения. Сегодня я делаюсь с вами своей фабрикой НПСов. При желании игроки могут использовать ее и для создания своих персонажей.

НПСы — главный инструмент мастера в создании атмосферы и ведении сюжета. Именно они выступают противниками и помощниками
Читать дальше →