Requiem Chronicler's Guide

Большой и сочный конспект книги Requiem Chronicler's Guide – руководства по проведению необычных хроник в реалиях Vampire: the Requiem. Что есть:
• Советы по развитию темы и углублению игровой атмосферы
• Секреты создания антагонистов для долгих игр
• Экзотические варианты хроник: что будет, если вампиры окажутся на необитаемом острове; что если устранить сам феномен кланов; как будут вести себя кровососы на поле боя, а как – во время холодной войны и так далее.
• Моя 95 книга, не считая
Читать дальше →

Возможно, последняя запись в 2017

Ну и чтобы последней записью года на имочке не был плевок негатива, тоже подведу итоги.

Принято говорить, что новый год — праздник семейный. И именно поэтому особенно приятно вспомнить, что для меня 2017 стал годом проекта Making it right. Как уже говорил на ролеконе, на так важно чему ребята пытались науить своих курсантов и чему у ниж получилось научить. В этом моменте тоже все было в порядке, но самое главное, что на проекте собрались люди, объединенные общим делом и готовые вкладывать
Читать дальше →
  • нет
  • avatar
  • 6
  • +4

Земля

2017 год заканчивается. Но мы знаем, чем вы будете заниматься на праздниках, так что решили не откладывать наш новый текст. Тем, кто собирается водить игры по Марсу, он очень пригодится.

Итак, встречайте: обновленная брошюра “Земля: Старый свет”: lavikandia.ru/sites/default/files/books/earth_-_the_old_world_-_1-5.pdf



31 страница (вместо старых 14), очерк политических, общественных и экологических проблем 2082 года, площадки кибернета и — это самое главное — краткие описания
Читать дальше →

2017 глазами Кейт

Все побежали и я побежал...

О Воронеж-НРИ

К сожалению, в 2017 году НРИ-активность в пределах собственной компании снизилась практически до нуля: всего лишь 2 игры. Частично тут была и моя вина, первое полугодье ушло на подготовку к свадьбе (с таким же шлёпнутым ролевиком), а вот второе было уже забито онлайновыми, поэтому на домашние времени не хватало.

На январских каникулах была собрана пачка на Rogue Trader, но кажется, сильно работали над въезжанием в игру только мы с Торговцем (а я -
Читать дальше →

Ограбление каравана

За пару дней до конца года я провел первую в своей жизни игру с ограблением каравана. По крайней мере, такой она планировалась изначально. Но персонажи оказались куда более приличными людьми, чем я ожидал (или просто не хотели портить себе репутацию) и получилось то, что получилось.

А еще это был ваншот на 4 (с половиной) часа, и я даже почти не запорол в нем тайминг. Водил я наполовину на импровизации (как всегда), и не успел как следует подготовить вторую половину (тоже как всегда), но в
Читать дальше →

Не то чтобы итоги года: хвастаюсь завершившейся игрой

В уходящем году в моей ролевой жизни произошло несколько разных событий — я сейчас вкратце расскажу об одном. Форумные ролевые игры, как известно, чаще скорее обрываются незаконченными, чем доходят до финала, но в этом году, благодаря активности мастера и игроков, одна хорошая игра смогла дойти до финала. Почти год игры, четыре тысячи постов, несколько попаданий в топ самых активных/популярных игр месяца — и вот, наконец, финал.
Читать дальше →

Итоги года (2017)

В этом году подводов итогов как-то меньше, чем в прошлом, что мне однако не мешает.

В этом году я продолжал заниматься немецким игропромом, и подумываю, не слишком ли глубоко туда погрузился. Я полностью обчистил разделы Free и Pay what you want на DrivethruRPG на тему немецких НРИ, и даже начал тратить на них деньги (чего раньше себе не позволял), купил аддоны к Контакту и Гаммаслеерс, а также пятую редакцию Private Eye. Не без удовольствия читаю это барахло. А вот когда на Ролеконе
Читать дальше →

HeXXen Новый Свет. Серия 2.

Отряд бравых сотрудников беднеющей инквизиции отправляется в Новый Свет на расследование таинственного проклятия ацтекского золота, которое может попасть в Европу и натворить дел. Отчалив от берегов Англии на британском государственном корабле, замаскированном под нейтральное немецкое судно во главе с капитаном под звучной фамилией Шнапс, наши «герои» отправились искать проклятье. Но оно нашло их раньше.

В этой серии:
Одри хозяйничает в захваченной пиратами деревне, но не замечает лужу
Читать дальше →

Мир тьмы на кортексе плюс

Давно и с удивительной теплотой отношусь к системе кортекс, но почти никогда нормально в нее не играл и тем более не водил. И тут вдруг накатила ностальгия, захотелось запустить долгую компанию как в былые времена. а в былые времена играми мы в основном по миру тьмы. Но так как опять вспоминать все нюансы механики совершенно не хотелось, я собрал хак на кортексе. Выкладываю еще до вычитки и правки, сразу после написания на коленке, так что прошу на орфографические, пунктуационные и
Читать дальше →

Заварушка в старом замке и битва за деревню.

Продолжение модуля отложилось на неделю из-за непредвиденных обстоятельств, но время не стоит на месте и игра состоялась. Учитывая, что с прошлого модуля прошло порядочно времени, некоторые игроки уже и забыли про свой инвентарь и уровень. Поэтому в начале боя с умертвиями кто-то забыл про две атаки в раунд, кто-то про своё оружие… Ну да с кем не бывает.

Очень выручила игрок с доской для рисования маркером. На этой доске очень удобно нарисовать план боя. Не возникает лишних вопросов по типу:
Читать дальше →