Конец арки Магов. Наконец-то.

Наконец-то доиграли с игроками первую арку хроники по MtAw, которая началась, страшно подумать, больше чем полгода назад. Вообще это должен был быть пост на стене, но тут значительно побольше текста будет, чем влезет на стене. Поэтому создал тему.

Если в целом и кратко, то события арки были примерно следующие: пересонажи (Самаэль, маг Времени/Судьбы; Доктор Д, маг Жизни/Смерти, Просперо; маг Материи/Разума) по просьбе учителя Доктора, мага Серебряной Лестницы, взялись за небольшое дело -
Читать дальше →

Masks - любительский перевод

Рассчитывая когда-нибудь поиграть в отличную во всех отношениях Masks a new generation, сделал любительский перевод раздатки, которым и делюсь с вами. Найдете неточности, косяки, ляпы — пишите, исправлю.

Худшая анкета в мире

Окей, не знаю насколько это будет в тему на Имаджинари, но…
Раньше я частенько зависал на ролевых форумах на разных бесплатных платформах типа MyBB, где просто кишмя кишат тематические форумы по всевозможным сериалам, аниме и субкультурам, и, естественно, по большей части, там контент мягко выражаясь так себе. Среди прочего там просто туча анкет, от всевозможных Мери Сью, которые нельзя читать без смеха или слез, и когда я знатно вдохновлялся парой десятков этих перлов я писал анкету пародию
Читать дальше →

Потеря интереса

Потеря интереса к игре, пожалуй, моя самая большая проблема. Моя ахиллесова пята. Моя аквариумная рыбка, с которой я плохо обращался в детстве и которая погибла, обеспечив меня чувством вины на долгие-долгие годы. Слепой детский садизм. Из-за которого я больше не стану заводить рыбок.

Примерно так же и с играми, всякий раз слыша предложение поводить или загораясь новой идеей, я наталкиваюсь на эту мысль, плавающую брюшком кверху на поверхности моего сознания, отвечающую на мой пристальный
Читать дальше →

Если жизнь и рассудок дороги вам...

Один мудрый человек говорил, что детективы — самый простой жанр для проведения настольных ролевых игр. Но кроме того, этот жанр является также и самым капризным. Для качественной игры в детектив необходимо чтобы игроки знали по каким правилам работает игровой мир, представляли что в нем возможно, а что скорее всего является мистификацией, чтобы игроки понимали логику ведущего, и исходя из этого, их следователи были способны интерпретровать найденные ими улики. То есть, требования к законам
Читать дальше →

Анабасис

Я придумал этот расклад, когда мы обсуждали, во что хотим поиграть по ДВ. Не пригодился, но однажды я им воспользуюсь.
Когда в ваши земли прибыли загадочные посланцы из дальних мест, вы были одними из тех, кто согласился отправиться вслед за ними — наемникам в поход на чужбину, сражаться в чужих войнах. (Почему вы оставили родные края?)
Теперь ваша война окончена, армии вашего нанимателя разбиты, а сам он убит. Лишь чудом вашему отряду удалось отступить с поля боя. (Каким образом? Бросили ли
Читать дальше →

Модули Маккавити

Разговор с Рэдриком заставил меня вспомнить о модулях, которые в своё время произвели на меня огромное впечатление. Именно как модули-- я их читала, но не водила (их наш корифей знает наизусть) и не играла по ним (не пришлось, увы). Они задали планку того, какие должны быть приключения. И привили не то что бы отрицательное, но довольно равнодушное отношение к модулям, что состоят большей частью из подземелий. Здесь вместо череды комнат-- город, живущий своей жизнью, а многие проблемы решаются
Читать дальше →

7th Sea Second Edition. Общий обзор.

Вторая редакция 7 моря собрала довольно много наград ennies. Из самых важных: золото за правила, серебро за систему, серебро за продукт года. Прочитав ее, мне захотелось описать примерное понимание того, на что работает система. Заранее напишу, что первую редакцию я не читала и не знаю. Изменения лора мира мне не особо важны. В данный момент система представляет для меня больший интерес. И то, что как мне кажется, можно с помощью нее получить.

Читать дальше →