Граждане руин


Возьмите самые яркие воспоминания, залейте их полуденным солнцем и наделите голосами птиц и детей. Видите? А теперь забудьте о них, оставьте лишь зияющие тёмные провалы памяти между воспоминаниями. Возьмете свечу и бережно лаская пламя спуститесь вниз, на дно этих провалов, и дальше. По костям собственной неизбывной тоски. Идите там, где никогда не ступала благодать, лишь сумасшествие и ужас. До тех пор, пока поймёте, что не в силах более сделать и шага. А теперь задуйте свечу.
Погрузитесь в

Читать дальше →

Ищу совета: Медицина/Поиск лечения, как часть геймплея...

Доброго времени суток, коллеги.
Нужна помощь с мозговым штурмом на тему "Как разнообразить игру за медиков?"
Подробности под катом.


Читать дальше →

Дети Звёзд - 3

*Напишу это потому, что могу*
Возвращаюсь к религиозному мировоззрению наших горе-колонистов. Как уже говорилось, их боги живут на небе — на небе всегда полный порядок, можно рассчитать, когда какое созвездие взойдет и т.п. А на земле полный хаос и царство демонов. Понять когда и что случится — это еще уметь надо. А вот самая жуть — это под землей, где неба ваще никогда не видно. Так что не удивительно, что для Детей Звезд самыми демоническими существами представляются обитатели Подземья.
Читать дальше →

Второй плейтест "Города Парового Солнца"

С радостью сообщаю, что готовы материалы для второго плейтеста, приключение «Дом Забытых» в жанре ужасов.
Если вы провели первый плейтест, прислали заполненный отзыв и хотите участвовать во втором — пишите мне на почту или вконтакт
Если вы не участвовали в первом плейтесте, то можете присоединиться сейчас и провести оба приключения.
Если вы заявлялись на первый плейтест, но так и не провели приключение или не прислали отчёт — пусть вам будет стыдно.

Читать дальше →

Экспресс для Сардины

Предъявите Ваш билет и добро пожаловать на Олаф Экспресс, поезд отправляется через четверть часа, в своем купе Вы можете найти горячий чай и сыграть партию в…



О чем же собственно игра?

Об эпохе глобальной индустриализации, о промышленном перевороте в науке и в сознании людей. О противостоянии реалий современного капитализма и утопающей монархии, напоминающей больше тоталитаризм. О жизни простых парней, которые сталкиваются с жестоким миром и необходимостью зарабатывать себе на хлеб
Читать дальше →

Две сеттингоидеи про космос

Собственно, мою голову распирают две сеттингоидеи — одна из них абсолютно несерьёзная и являющаяся скорее шуткой, вторая — возможно, пригодная для воплощения… каким-нибудь другим мастером, не мной.
Читать дальше →

Сеттингоидея. Постапокалипсис, Россия, Монстры.

В голове зрел маленький сеттинг для небольших ваншотов.

НЕМНОГО О МИРЕ.

Россия. ( я люблю водить игры по России)
2022-2027 года (дабы технологии то не скакнули, да и ближнее будущее выглядит более удобным)
Случился апокалипсис ( ой все, опять эти апокалипсисы, постапокалипсисы и *W ваши)

АПОКАЛИПСИС.

Об апокалипсисе подробнее:

ВАРИАНТ 1: в 2017 году, при исследовании ближайшего к нам космоса — вот прямо совсем ближайшего, была замечена комета, которая с громадной скоростью
Читать дальше →

Рабочее-размышленческое.

Общие мысли: я сюда складываю базовые идеи плюс вопросы, причём мне сильно помогают как ваши ответы на них, так и само печатание вопросов.
По частностям: я кажется понял свой конструктор на уровне общей идеи:

В общем у персонажа есть три составные части: набор знаний и умений доступный любому(но точек на всё не хватит). Да и один и тот же навык у разных персонажей будет по разному полезен(по банальной причине: каждая точка в навыке — дополнительный ход, который зависит от атрибутов и без
Читать дальше →
  • нет
  • avatar
  • 0
  • +2

Все в порядке, вы не заметили подкрадывающегося сзади ниндзю: как сделать закрытые броски удобными и полезными.

Зачем мастеру скрывать броски и их результаты от игроков и когда стоит это делать?

Да, ДМ не 100% верит что игроки не будут отыгрывать свой провал.
Да, игроки не 100% верят что ДМ не подкрутит результат втихую в сторону своих эстетических/сюжетных предпочтений.

Зачем тебе бросать взакрытую если ты не собираешься читерить? Если не можешь ответить — бросай в открытую.


Закрытые броски и скрытые сложности нужны. Когда эффект броска станет известен персонажу не сразу — то лучше скрыть
Читать дальше →