Генератор имен.


Привет, сегодня хочу отметить ещё три генератора для Штормовой башни. Все три простые и явно с идеей доделать в будущем. Самый простой и самый сложный из них одновременно, это генератор имен.
Читать дальше →

Рульбук на 9007 страниц, или сколько килобайт информации надо усвоить чтобы начать играть.

Почему люди не любят ГУРПС? порой бывает сложно убедить игрока изучить новую для него систему? И что с этим можно сделать, не косплея «Заводной Апельсин?»


Читать дальше →

Игра, что строится на узах



Едва лишь началось путешествие однорукого вора Сандива, разделившего невзгоды и опасности с мудрецом Аль-Касимом, воином Геором и волшебником Гизестольфом, мне, как игроку, пришлось назвать узы, коими мой персонаж связан с этими непохожими ни на него, ни друг на друга людьми.
Создание уз в DW достаточно трепетная для меня тема, всякий раз заставляющая задумываться не на шутку. В той игре я решил пойти максимально прямой но широкой дорогой и достиг интересного, если не сказать потрясающего
Читать дальше →

На волне странных споров.

1) Споры словесочников с… скажем так, противоположной частью спектра(не могу подобрать термин) натолкнули на одну мысль о том, что лично меня неизменно раздражает(в том числе в себе) уже который месяц: странный выбор инструментов для решений прикладных задач. Ну то есть например мы играем суперинтриганскую политику, где лобовых столкновений нет или они за кадром(«на ваших сторонников чернь нападает по ночам после того, как лорд Эшби пустил порочащие вас слухи...») и используем для этого…
Читать дальше →
  • нет
  • avatar
  • 1
  • 34
  • +6

Терпи, драгун - новым Векной будешь!

Уже упомянул этот факт в комментариях — но уж больно он мне понравился.

Дмитрий Иванович Павлуцкий — капитан драгунского полка, потом майор, потом воевода в Якутске. Неоднократно сражался с чукчами и погиб в битве с ними, после чего вошёл в их мифологию на правах хтонического ужаса.

Знаю, что ситуация, в общем, не уникальная — но вот какая, чёрт побери, карьера для приключенца XVIII века! Из капитанов — в мифологические персонажи знакового народа. Надо будет использовать где-то выражение
Читать дальше →

Дивный новый супермир

Что-то меня последнее время посещают сеттингоидеи про супергероику с утопическим духом… Вот прямо сейчас протагонисты в форумной игре, которую я вожу, — те самые «беспризорники с суперсилами» — столкнулись с учёным, исповедующим идеи этакого супергероического трансгуманизма: живя в мире, где существуют комиксовые супергерои, он верит (и прилагает усилия к тому, чтобы это наступило), что в будущем каждый обитатель планеты будет обладателем тех или иных суперсил. Правда, оный учёный принадлежит
Читать дальше →

Очередная затраввка сюжета.

Фэнтези-королевство. Королевский двор. Наличествуют:
1) Король 1 шт.
2) Принцы. 2 шт.
3) Канцлер 1 шт.
4) Придворный маг 1 шт.
5) Верный Дворецкий Короля 1 шт.
6) Представители древних дворянских родов — 2-5 шт.(по желанию)
7) Прочая свита(включая представителей не таких древних дворянски родов, возможно плюс генеральнгые штаты). В огромных количествах.

Из важных законодательных моментов.
1) Трон имеют право наследовать только признанные королём дети.
2) Бастарды имеют право
Читать дальше →
  • нет
  • avatar
  • 22
  • +5

Утопия в Антарктиде и связанные мысли

Что-то в последнее время ко мне приходят сеттингоидеи, которые я, возможно, хотел бы не просто записать, а расписать подробно (примерно настолько, насколько, например, вот эти), но я сейчас, как назло, занят другими проектами и не хотел бы от них отвлекаться. Увы, может быть, как-нибудь в другой раз — сейчас я это просто запишу, чтобы не забыть.

«Было вовсе не невозможно построить Утопию в Антарктиде. Что действительно было невозможно, так это построить её где-то еще.»
Читать дальше →

Собранные мысли о разделённом человечестве

23.08.2016 уже не за горами, а потому господа фанаты всё активнее делают свои ставки: что нам готовят в Eidos Montreal, что нам показывают и чего нам действительно ждать. Да, тема напрямую не относится к НРИ, но поскольку это основной сеттинг, по которому я в настоящее время вожу, эти мысли вполне заслуживают место в моём блоге.

Итак, мои вангования, рассуждения и ставки, связанные с лором сеттинга.
Читать дальше →

Про христиан и медведей

Когда дочь правителя, девица Керкира, узнала, как мученики страдают за Христа, она объявила себя христианкой и раздала все свои украшения нищим. Взбешенный правитель пытался уговорить дочь отречься от Христа, но святая Керкира твердо стояла и против уговоров, и против угроз. Тогда озлобленный отец придумал ужасное наказание дочери: он приказал поместить ее в отдельной темнице и впустить к ней разбойника и блудника Мурина, чтобы тот обесчестил невесту Христову.
Но когда разбойник подошел к двери
Читать дальше →
  • нет