Капитанская рубка: Настольные ролевые игры онлайн


В интернет эфире свежий выпуск подкаста «Капитанская рубка». В этот раз мы говорим о настольных ролевых играх онлайн.

Приносим свои извинения за такую задержку с выпусками, но следующий мы уже записали и планируем выложить в понедельник. Так что, как и пообещали, оба в сентябре (:

Если вам нравится наш подкаст — ставьте лайки и делитесь с друзьями. А самое главное — оставляйте свои комментарии, чтобы мы знали, куда двигаться дальше.

vestel.podfm.ru/captainsDeck/8/ — Ссылка на
Читать дальше →

GURPS Initiative Tracker

Я долго ждал этого, долго собирался делать такой инструмент сам, но кто-то, к счастью, обогнал меня! Теперь у нас есть инструмент для упрощения GURPS боевки: github.com/gtalus/GURPSInitTool
Топик на оригинальном сайте: forums.sjgames.com/showthread.php?t=136593
В данный момент инструмент еще пока сырой, как и всякое ПО на ранних стадиях разработчки, однако довольно детальный обсчет защиты есть уже
Читать дальше →

Как вызвать на себя ковровое минусование: руководство

Я бы сейчас предпочёл заниматься своими ванталосеттингами, но недавний срач, а точнее, сопровождавшее его ковровое минусометание в адрес одной из сторон, заставило меня сделать одно наблюдение — весьма провокационное наблюдение на провокационную тему. Оно, на самом деле, сделано на основе моих воспоминаний о том, как под это минусометание попадали совершенно разные люди — хоть я и не стану утверждать, что все они вызвали огонь на себя именно описанным здесь способом, но, как мне кажется, именно описанный способ вернее всего гарантирует вызов минусомётных залпов в свою персону. Впрочем, все указания на конкретных людей и конкретные срачи из нижеследующего текста удалены во избежание.

Итак, как вернее всего попасть под огонь минусомётов? С моей точки зрения, самый первый шаг, который делают многие жертвы «имажинарской мафии», — это сначала запостить что-то, что вызовет несколько минусов (то, что будет оскорбительно, неостроумно, глупо, не к месту — вариантов много), а потом это
Читать дальше →

Campana Rupta, или "Как маги на трибунал ходили"



Сразу же отмечу, что целый сезон мы не сыграли, потому что игрока Амовео на партии не было, и ее путешествие в Ирландию с целью инициации в более глубокие мистерии дома Криамон мы будем отыгрывать на следующей игре.

Сессию мы начали с того, что распределили экспу за весну, на что не хватило времени прошлый раз. Так же, Альбертина де Форц, отбывая со своей свитой, пригласила Ансельма в гости, на соколиную охоту, большой любительницей которой она, дескать, является. Молодой магус обещал,
Читать дальше →
  • нет
  • avatar
  • 3
  • +10

Pathfinder Society: Special и групповые приключения. Часть 1, механика

Пост пишется по просьбе deever , но надеюсь, что окажется полезен многим. Первая часть чисто по механике таких сценариев, во второй части планируется краткий обзор каждого группового сценария PFS, но их же ещё надо все прочитать. Поэтому скоро не обещаю.


Сначала про разницу между Special и групповым сценарием (multitable).
В рамках Pathfinder Society есть особая категория сценариев – Special. Это означает, что доступ к ним ограничен, и проведение такого сценария требует «благословления» от Paizo. Иногда — это групповое приключение, иногда – сценарий доступный только опытным, заслуженным ведущим (в PFS введена «звёздность» GMов, самые крутые – пятизвёздочные, как коньяк). Например 7-00 «Skykey Solution», который мы будем водить на Ролеконе 2015, до следующего Генкона может проводиться только на крупных конвентах с разрешения глобального координатора Pathfinder Society Organised Play. Старые Special рано или поздно теряют свой статус, и тогда их можно купить и провести обычным
Читать дальше →

Предложение по движку

В контексте идущего срача с оценками рискну выступить с предложением по удобству. Автоскрытие заминусованных комментариев, насколько я понимаю, изначально задумывалось как средство борьбы со спамерами и откровенным хамством в отстутствие модераторов. И до какой-то степени выполняет эту функцию.

Но если уж уважаемая администрация по каким-то причинам не хочет последовать практике всего мира и отказаться от минусов вовсе — то я могу предложить маленькую оптимизацию. Оставить автоскрытие только
Читать дальше →

Demon: the Fallen в Fate

Т.к. дискуссия на моей стенке становится слишком длинной, то я прошу советов мудрых в топике.
Пока что я вижу это как-то так: универсальные аспекты «Демон Х-того дома» и «Член Y-ого Легиона» в листах у всех демонов. Аспекты истории определяются поступками в разных фазах истории: до Падения, во время Войны и во время Вавилонского эксперимента соответственно (если это важно, разумеется). Скиллы обычные. Демоническая магия делает станты к произвольным скиллам, но требует расхода Faith
Читать дальше →

Смутная сеттингоидея про эзотерическое фэнтези

Вантала сейчас немного загружен вождением своих форумных игр и подготовкой к Ролекону, но вот уже сколько-то там дней назад мне приснопамятная тема об Occult Adventures напомнила об одной моей старой сеттингоидее, и я всё порывался о ней написать, и всё не находил время. Но вот выложу…

Вообще-то, как это часто бывает с сеттингоидеями в моей голове, которые я думаю сколько-либо продолжительное время, концепция недосеттинга успела за месяцы/годы поменяться несколько раз, но суть в следующем: представьте себе фэнтези-мир, где, тем не менее, привычной нам магии не существует, а её место занимает псионика. Или экстрасенсорика или что-то такое: мир функционирует согласно представлениям современных эзотериков (чтоб я сам в этом разбирался как следует...).
Читать дальше →