Блошиное Фэнтези v2.1

Еще несколько переработок, которые коснулись оружия в частности.
Теперь почти у всего оружия есть два свойства которые срабатывают при определенном броске, а так же есть вариация этих свойств зависящая от хвата — одной рукой или двумя.
сама система в полном доступе по ссылке на гугл диске.

Кинжал
можешь перебросить 1d6 атаки и выбрать значение

Короткий меч
можешь перебросить 1d6 защиты противника и выбрать значение

Длинный меч (одна / две лапки)
можешь перебросить (1d6 / 2d6)
Читать дальше →

Анна Лорка, профессор теоретической техномагии в Городе Парового Солнца

Добрый день. Сегодня хотим написать об Анне Лорке, профессоре теоретической техномагии в Университете Паутины.


(Иллюстрация Марии Ивановой)

Анна родилась в 1827 году в Мадриде и с юных лет интересовалась наукой, но в Испании женщине было очень сложно стать учёным, поэтому она приложила все усилия, чтобы получить право жить в Городе Солнца. Даже там ей пришлось столкнуться с рядом трудностей, но всё же Анна окончила естественно-научный факультет и сама стала преподавать физику. Когда её
Читать дальше →

АрсМагика по сути но не форме

а встречали ли вы идею АрсМагики но в версии современной школы?

Мне нравится идея Арс Магики где игрок это могущественный маг с армией челяди который половину времени возится с сложной магией в башне, и по сути не бомж убийца как это обычно бывает а региональная сила (в среднем. Величайшие из них логично что активы на уровне королевств+, и не правят только потому что им это не нужно, а мелкие могут быть не более чем фокусниками, но хороший маг как правило вполне способен за счет личной силы и
Читать дальше →

Физика плоского мира

Очень странная сеттингоидея:

В 1520 году экспедиция Магеллана достигает края земного диска.
В XIX веке составлены карты границ земного диска.
В 19ХХ году Советский Союз запускает ракету в надземное пространство для исследования небесного свода.

Вопрос: сколько законов физики нужно заставить работать по-другому для этого?

Спелловая магия GURPS и сеттинг. Часть 1 - постулаты.

Ничего вы не понимаете в том, как делать фентези-сеттинг с магией. Я покажу, как надо.

Сеттинг — псевдосредневековое фентези. Не манапанк, которым это фентези могло бы стать, если бы 100500 лет вкладывалось в развитие магитехнологий и создание инструментария для создания инструментария.

Определяющей чертой политического и экономического устройства сеттинга являются войны Сил Света с Тёмными Властелинами. Сколько Тёмных Властелинов не убивай, а всегда находится новый человек, который
Читать дальше →

Не "зачем", а "как"? Натянуть перудо на механики НРИ

Прелюдия.
Посетила меня тут «светлая» мысль. А что если взять перудо и попробовать интегрировать это дело в механику проверок?
По сути мастер с игроком делают ставки а потом вскрываются. (Тут можно посмеяться.)

Звучит же просто, ограничить в действиях, из разряда, первую ставку называет игрок, потом мастер, и у игрока есть право или сказать «Не верю», или сделать ставку, после чего мастер должен сказать «не верю.»

Дальше будет выкладка идей которые ничем не подкреплены, просто записывал
Читать дальше →

Небольшой ванталодайджест

Можно я немного порассказываю про свои игры в дискорде?

Я некоторое время назад рассказывал, как заявился в игру в дискорде к мастеру, про которого твёрдо решил, что играть у тебя текстом я больше не буду, он читает посты игроков как придётся, резолвит заявки как понимает, понимает не всё, а что не понимает — никогда не переспрашивает.
Мы отыграли две сессии игры по «Мутанты: Точка отсчёта», а потом из-за того, что мастер IRL мотается туда-сюда через государственную границу по
Читать дальше →

Дело о пропавшей удаче

Провел игру по фентезийному древнему Китаю. Вышло достаточно удачно, чтобы записать приключение в виде полноценного текста.

50+ страниц текста в гугль доках по ссылке. Могут встречаться шероховатости.

Новые сборники готовых персонажей с приключениями в Городе Парового Солнца и новые карты Таро



Всем привет. Сегодня хотим поделиться новостями разработки.
Мы придумали новый формат дополнительных материалов для “Города Парового Солнца”. Хотим выпустить сборники с командами готовых для игры персонажей вместе с короткими, на несколько сцен, приключениями для них.

Сейчас готовим сборники команд детективов, агентов, исследователей и криптоинженеров. Для детективов, агентов и исследователей костяк приключений уже почти готов, осталось доработать и добавить некоторые детали. А для всех
Читать дальше →

Руритания 1610

Друзья нашей команды выпустили отличную новую игру — «Аристократия». Все, что нужно, чтобы сыграть придворную интригу эпохи Нового времени. От всей души советуем!
А чтобы нашим старым читателям было интереснее, предлагаем вам небольшое приложение к игре «Аристократия», которое подготовили мы, — «Великое делание».
Да, оно про Руританию. 1610-е, на пороге Тридцатилетняя война. Эпоха страхов, надежд и, конечно, интриг.
Присоединяйтесь!

Скачать игру можно тут, вместе с другими нашими играми
Читать дальше →