Долгая Ночь: Иконы



Мои предыдущие посты, посвященные мрачному сеттингу Долгой Ночи, были восприняты общественностью на удивление тепло, так что продолжу эту тему.

Сегодня речь пойдет о семи Иконах — ключевых неигровых персонажей Мирса.

Читать дальше →

M-Club (СПб)

Sup, guys!
Я джва года хочу создать ролевой проект, суть такова:

1. 4-6 мастеров
2. Общий (созданный совместно в рамках проекта) сеттинг
3. Игровые сезоны: 1 сезон — 1 глобальный сюжет
4. Регулярные игровые сессии (оптимально — каждую неделю)
5. Игровые партии непосредственно влияют друг на друга в ходе игры
6. Ход игр можно отслеживать в Сети: отчёты о каждой проведённой игре
7. Единая форма отчётов, публикаций, анонсов; общая символика, общая база игроков и мастеров (оптимально -
Читать дальше →

D&D EPICS

И, хотя тут уведомлений и новостей о DND и Adventure league достаточно мало, я все равно решил разместить здесь новость.



Ролекон 2015▼ получил от Wizards of the Coast официальное разрешение на проведение D&D EPICS. Это значит, что первая официальная игра в рамках этой программы за пределами США пройдет в Москве. Думаю нет смысла говорить насколько это круто. Это наше общее достижение, которое стало возможным благодаря регулярным играм, красочным фотографиям, аккуратным репортам и
Читать дальше →

Pathfinder пальп: Anachronistic Adventures, блицобзор

В своё время меня спросили совета, как играть по Pathfinder приключения по викториане или в стилистике пальп-романов. Тогда я не смог ответить, но знаю, что бы предложил сейчас.


«Anachronistic Adventures» — дополнение для Pathfinder RPG, специально для игры «современными» героями. Автор — Оуэн К. Стивенс, один из постоянных дизайнеров Paizo.Inc и Green Ronin Publishing. Правила полностью совместимы с Pathfinder RPG

Персонаж в «Anachronistic Adventures» создаётся из базового класса,
Читать дальше →

Не прошло и года

… как я опять иду на «Ролекон» с Троллячьими фьордами. В первый день, вечером. С нетерпением жду игроков из онлайновых партий с их персонажами. Так же здесь принимаются предложения на тему какой данжон вы хотите.

Pathfinder Society: Ответы Небесного ключа. Ролекон 2015

В прошлом году 30 человек штурмовали недра небесной цитадели Йормундун. На Ролеконе 2015, в первый день конвента 17 октября, следопыты снова соберутся вместе, чтобы вместе перелистнуть страницу истории Голариона и открыть седьмой сезон Pathfinder Society!


7-00, Ответы Небесного ключа [PFS]: Обществу Следопытов наконец удалось восстановить древний артефакт — нумерийский «Небесный ключ». Первые испытания продемонстрировали его способность переносить события из прошлого в настоящее, позволив
Читать дальше →

Семьи нет, активов нет, в свободное время медитирую и точу нож: причины и способы борьбы

Наверное, у каждого мастера водились такие персонажи. Будем называть их «нецепляемыми».
— Основное занятие: *** — одиночка.
— Семья: убита, забыта или же ее никогда не было.
— Привязанности: лояльность не более чем к одной сущности (включая собственное физическое/финансовое благополучие). Т.е. или махровейший эгоизм (типичный рога/наемник), или же преданность фракции/господину, которой позавидую многие самураи
— Собственность: все свое ношу с собой/имущество и деньги не важны
— Увлечения:
Читать дальше →

[Game Day, 09.15] Старт нового сезона и первые впечатления о LotFP

В минувшее воскресенье у нас в Красноярске стартовал второй сезон Game Day — ежемесячной игротеки, где собираются любители НРИ и отлично проводят время за самыми разными играми. В этот раз мы собрали девять столов, среди которых были как и типичное D&D (самое разное, от моего LotFP и до Pathfinder'а), так и новые вещи типа Numenera и Dark Heresy 2ed. «Принцессу» я приметил давно и уж очень искал повод опробовать её в деле. Спасибо samaramagick за консультации. Дальше могут спойлеры по официальному приключение Death Frost Doom, по которому я и водил.


Как бы намекает.


Читать дальше →

Всё те же грабли, все те же игры или Три года спустя.

Вчера, после долгих трех лет разлуки, снова поиграл у «ведущего» мастера нашей бывшей тусовки. И вы знаете, что? Ничего не изменилось за три года, ни-че-го.

Та же сверхзамороченная система, вынуждающая сидеть с калькулятором и высчитывать стоимость по экспе каждого навыка. А потом к каждому навыку замороченные и перегруженные бонуса типа «С 17-ой электроникой ты имеешь… так, интеллект умножить на четыре, скилл делим на три, семь плюс девять, два в уме, сатурн во втором доме, луна ушла… у
Читать дальше →