Алая Буря - во что тут можно сыграть?

«Алая Буря» изначально задумывалась с тем, чтобы дать как можно больше возможностей мастерам и игрокам. Потому в сеттинге множество фракций, культов, партий и организаций – в любой момент партия или мастер может ввести что-то, что будет подходить к ситуации. По той же причины в сеттинге редко дается четкий ответ на вопрос, что и как истинно. Белые пятна, отсутствие ответов на важнейшие философско-исторические вопросы и раздробленность почти в каждом аспекте культуры и государства – все это
Читать дальше →

Поступь мягких лап

Хотел дождаться результатов теста, но новость-таки прямо распирает.
То, о чем так долго говорили большевики свершилось. А еще культ кота принял промежуточное законченное состояние. На данный момент правила отправлены лесным отшельникам, дабы посмотреть, можно ли по таким правилам создать персонажа и разобраться в механике без помощи автора. На грядущих выходных планирую устроить плейтест. А пока выкладываю общие правила, правила создания персонажа и декашку. В тексте, скорее всего есть пропуски
Читать дальше →

ЗВ - *W без звезд, войн, пары страниц правил.

Я сейчас примкнул к игровой группе, которая тихо себе сидела и пилила хак на DW. Есть пара системок, которые я наблюдал в Грани Вселенной (авторы — Fres и Люгер, не скрывают, что да — таки оттуда). Для хоум-мейд продукта — отличное оформление и море контента.
В первую очередь стоит упомянуть, что к Звездным Войнам игра не имеет никакого отношения. Внутри находится контент для generic fantasy.

Из себя пдфка представляет Только список базовых ходов (с прекрасным ходом про занудство),
Читать дальше →

Генератор таинственных островов и генератор турниров



Ну и опять я принес с собой два генератора:

Генератор таинственных островов


Генератор турниров



Оба я активно использовал в свое время в «бумажном» виде, и вот сделал в электронном. Думаю, сделаю ещё 2-3-4 «основных» (вернее до выложу, они в принципе готовы) и уйду на дозаправку — в процессе генераторкрафта нашел много интересного, надо все обдумать, исправить старые ошибки… ну и про другие проекты вспомнить
Читать дальше →

Принцессы - это не только вьючный компаньон

Есть куча теорий о том, зачем драконам женщины, конкретно девственницы. Меня же заинтересовала та часть мифов, сказок и легенд, где драконам нужны конкретно принцессы. Потому что добыча эта — ну очень специфическая, без явных колдовских или кулинарных достоинств.
Кроме того, в легендах часто есть информация о том, что принцесс освобождали. То есть, драконы их не съедали (по крайне мере сразу) и девушки сохраняли человеческий облик (по крайне мере по началу).

И подумал я вот о чем:
1. Если
Читать дальше →

Воины Железных Королевств: Отряд гаторменов



В Iron Kingdoms — что в Full Metal Fantasy, что в Unleashed, при всем обширном (уже) бестиарии, есть одна проблема: всяких тварей много, а вот разумных противников — нету. Мастеру предлагается генерировать их самому по специальным правилам. И хотя правила эти довольно просты и удобны, их применение требует времени.

Собственно, я сгенерил и оформил для собственного использования по этим самым правилам статблок отряда кроколюдов. Может, и вам пригодятся.

Просьба камментами или кнопкой "+1" дать мне знать, если такое добро вам интересно и полезно, тогда я еще буду выкладывать.

Читать дальше →

Мимолётная идея: партия бардов

Так исторически сложилось, что на сайте форумных ролевых игр dungeonmaster.ru классом персонажей «по умолчанию» является бард — просто потому, что по умолчанию выбор даёт из стандартного списка ДнДшных классов, а бард в нём идёт первым по алфавиту. В результате у всех игроков, которые уже оставили свою предзаявку на игру, но ещё не определились с концепцией персонажа, в графе «класс» написано «бард» — и у меня это время от времени вызывает ехидные мысли о партии, состоящей целиком из бардов.

И я вот думаю: а как, действительно, могла бы выглядеть партия, состоящая из бардов, и чем такая партия могла бы заниматься? Так чтобы, с одной стороны, влипать во всякие приключения, а с другой стороны, чтобы было видно, что это именно барды, а не просто приключенцы vulgaris…
Читать дальше →

Contritum Campana, или как маги коллегию основывали (отчет по Ars Magica 5E)



Предлагаю вашему вниманию отчет по Ars Magica 5e, первую партию которой я провел вчера.

Действующие лица — молодые маги Стоунхенджского Трибунала, которые недавно закончили свое ученичество, и получили разрешение основать новую коллегию. В их число входят:

Амовео, мага из дома Криамон. Всесторонне развита с точки зрения искусств Ордена. Постоянно теряется.

Ансельм из Йорка, магус дома Фламбо. Хорошо знает техники Ордена Гермеса, но для него существует только одна форма — Ignem
Читать дальше →

я ни умирла

Всем привет!
Как и следует из заголовка, со мной ничего плохого не случилось, просто времени на социальные сети как-то не остается.

А ролевые игры я не брошу :)
Сейчас вожу по 5-й редакции D&D мини-кампейн по свежепридуманному псевдоисторическому сеттингу на тему конкистадоров


Опасные джунгли, незнакомая магия туземцев, руины древних городов, страшные тайны и спасение мира прилагается. :) На данный момент герои нашли свое Эльдорадо и теперь устраивают белый совет на тему, как бы
Читать дальше →
  • нет
  • avatar
  • 2
  • +18

Что-то кончается, что-то начинается

Под катом будет сумбурный многобукофф, в котором можно прочитать немного про конвент имени барона Карла Фридриха Иеронима Мюнхгаузена, с небольшим вбросом и умеренным топтанием по святыне; немного про Питер и Москву, в том числе, забытую, со вбросом, но без упоминания святынь; и обзор на систему Psi*Run, без вбросов, но с личными впечатлениями

Итак, начнем