Имажинария на новом сервере

Имажинария переехала в Россию





Это не связано с «законами о приземлении» (мы, в конце концов, не СМИ и не сайт с аудиторией более 1000 человек), это связано с невозможностью оплачивать сервер в Голландии и с периодической недоступностью зарубежного сервера.

Из известных проблем:

  • Не работает поиск

Я работаю над этим.

О багах пожалуйста, сообщайте сюда.

To Go. Чакра Вторая: Лас Вегас и Высокие Ставки.

В прошлой главе игроки узнали о магической энергии, которая движется по Чакрам Америки, и решили ее поймать для одного из трех претендентов на Восхождение.
Клево.

Читать дальше →

Все побежали - и я побежал. Пример соло-игры Dungeon Hero для Ванталы.

Раз уж речь зашла о соло-играх. Вот пример соло-игры: Dungeon Hero, доступной по схеме PWYW и быстрой (15-20 минут по заверениям автора).


Если говорить про соло-игру — тут она имеет другие проблемы, чем в его Warrior Queens. Там была проблема с пустым гриндом и весьма спорным исследованием мира. Тут игра основана на продвижении по готовым окружениям-приключениям (которые носят знакомые-знакомые названия, вроде Fortress of the Frost Giant Jarl, так что вопрос в генерации истории не стоит. С
Читать дальше →

Тест-полёт Warrior Queens или Как поиграть в вотанал, не играя в вотанал

В своём обзоре на Warrior Queens я обещал попробовать соло-режим в деле, чтобы понять, действительно ли всё настолько плохо, как мне показалось, и вот настало время это сделать. Признаюсь: на самом деле я провёл тестирование системы ещё неделю назад, а сейчас просто перевожу свои записи в читабельный вид.

С чего начинается игра? С создания персонажа, конечно же! Тут я решил довериться кубикам и выбрать класс и клан (аналог расы, напомню) для своей воительницы в бронелифчике рандомом: кубики
Читать дальше →

Нет лучшего боссфайта, чем случайный

На вчерашней игре мои игроки избежали боссфайта. С помощью неудачных бросков, неполной подготовки и излишней самоуверенности.

Предыстория: Играем по D&D 3.5 с очень высокой оптимизацией. Партия 15 уровня. Все люди, «в среднем» в LE элайменте. Маговоиноартифисер, боевой жрец и «двурукий» плут с миллионом атак и миллионом дайсов скрытой атаки. Их всех нельзя назвать бомжами-убийцами только потому, что у них дома в Челии есть у каждого по уютному дворцу и баронскому званию. Стандартная тактика
Читать дальше →

Обзор Micro RPG. Часть третья: И что потом?

Итак, в предыдущей части мы попробовали погулять созданным персонажем сначала по городу, а потом по канализации, познакомившись с кривой процедурной генерацией местности, остроумной, но нудноватой боевкой и гриндом. Но не может же весь игровой процесс Gay Realms сводиться только к однообразному гринду? Нет, там есть еще кое-что.

Обзор Micro RPG

Читать дальше →

To Go, Чакра Первая: Лос-Анджелес и Золотой Телец

Чакра Первая Муладхара. Золотой Телец

Итак, энергия, переданная в лей-линии/шоссе Америки секретным оккультным кабалом работников в фаст-фуда, воплотилась в виде символического Кундалини, которое пересечет США как молния с востока на запад, сделав одного из трех претендентов воплощением частицы коллективного бессознательного всего человечества.
И первое где воплотилась энергия Кундалини Америки — в Лос Анджелесе и воплотилась она в форме коровы.

Читать дальше →

Tyrant’s Grasp, обзор, могила седьмая (теперь уже по-настоящему)



Кампания подходит к концу, отвлечения завершены, и герои наконец вернутся к борьбе против непосредственно Тар-Бафона.

Ну, когда-нибудь вернутся.
Читать дальше →

Обзор Micro RPG. Часть вторая: Исследование мира и бой

Итак, в прошлой части мы узнали о Голубых Далях и создали персонажа — медведя снаружи и «медведя» внутри по имени Малыш Джон. А сейчас попробуем им немного поиграть, чтобы оценить на его шкуре систему, а в основном таблички генерации.

Обзор Micro RPG

Раздел 14.0. Основы игры

И вот наконец-то проверки! Система roll under — кидаешь кубик и смотришь, чтобы выпало значение
Читать дальше →

Tyrant’s Grasp, обзор, могила шестая



Итак, в конце прошлой части Аразни телепортировала героев искать правду об оружии Тар-Бафона, хотели персонажи того или нет. РС оказываются в джунглях континента Аркадии (которая занимает место Америки в Голарионе), в стране Зопатль, на родине уже мертвой волшебницы.
Читать дальше →