Fucking terrain, how do it work?



Относительно недавно заметил красивые и недорогие макеты средневековых зданий из плотного картона. Даже населенных человечками на подставках в масштабе. Был очарован ими и через какое-то время стал владельцем обширного набора. теперь я гордый обладатель охотничьего замка, крепостных ворот, нескольких стен, центрального дожона, обычных домов, мельницы и еще много чего другого. Населенных рыцарями, солдатами, стражниками, дворянами, горожанами, крестьянами разных возрастов и даже
Читать дальше →

It's simple, we kill Serejenka

Традиционные цитатки с последней сессии.

— Окей. Ева, твои действия?
— Иду на пляж.
— (Ной, ошарашенно) Куда? На пляж?
— Да.
— Видимо, топиться, от той херни, которую вы тут творите.
— (Ной) Но ты же вампир, ты не можешь утонуть.
— Судя по её лицу, она будет очень стараться. © Ева и удачные сделки

— Ченг, нам нужна твоя помощь.
— С удовольствием, Кристофер. Что нужно сделать?
— Поймаем Гарри.
— И убьем?
— Расслабься, Ченг. Пожалуй, нет.
— (Рассказчик) Мы же против
Читать дальше →

Дварфийские имена

Настала пора прояснить этот вопрос, а то у нас по Югу бард ходит, и недоразумения с именами ни к чему.
У каждого дварфа имеется личное имя, если дварфа спросить, как его зовут, то первым пойдет именно оно, вот, к примеру, Бьорнул Строльсен. Если первое слово имени — однозначно личное имя, то второе может быть как чем-то вроде фамилии (Строльсен — «потомок Строльса», так звали отца первопоселенца Хугарда, который взял это прозванье в память о своем почтенном родителе, умершим в пути к фьордам).
Читать дальше →

Мы планировали это с восьмидесятых!

Традиционные цитатки с какой-то сессии.

Партия общается с неизвестным существом, предварительно оцененным ими, как демон.
— Вы найдете этого мужчину и…
— Убьем его?
— Ной, успокойтесь. Я против бессмысленного насилия. © Демоны и гуманизм

Те же, там же.
— Отлично, Ной согласился. Тебе нужно будет кое-что сделать.
— Кого надо убить?
— Да что вы такие кровожадные?! Что я вам говорил про бессмысленное насилие?! © Гарри и его камень

— Бегу по лесу.
— Ты спотыкаешься и
Читать дальше →

[Из архивов] Мастера и игроки: Кто есть Who?

Разбор архивов удачно совпал с дискуссиями на ФМРИ про мастерский произвол, таинства ролевых игрищ и эволюцию мастера тов.Сволода.

В глубоких-глубоких архивах прошлого тысячелетия я нашел забавную статью, показывающую, что возвращается на круги своя. Её я и представляю вашему вниманию.


МАСТЕРА И ИГРОКИ: КТО ЕСТЬ WHO?

Copyleft © Alexander «Che» Kharchenko, 1998
Из недописанной книги «Сделай мастеру аборт».

Мастера

Любой мастер проходит в своем развитии несколько этапов. Я
Читать дальше →
  • нет
  • avatar
  • 33
  • +11
  • 1

Как мы разнообразили игру… Аристократией.



В апреле этого года нашей игровой группе удалось начать игру по системе «Houses of the blooded». В ней игрокам представляется возможность сыграть роль аристократов, знати из благородных дворянских Домов.
Эта игра всецело поглотила нас, вся наша команда в полнейшем восторге. Поэтому, мне захотелось поделиться с сообществом мыслями о том, почему «Дома» произвели на нас такое впечатление, чем они так понравились. О том, как «Дома» разнообразили наши игры.

читать дальше

Происхождение разумных видов, часть 1

Сразу предупреждаю, под катом дикий загон на тему эволюции и этногенеза дварфов и прочих жителей планеты (я не знаю, как она называется). Я, диванный антрополог, даю волю своим нездоровым фантазиям. Кто не склонен читать подобное — лучше и не читайте, я предупредила.
Читать дальше →

Эволюция мастера


На этой неделе пост-статья опять не родилась. В общем-то, логично: лето, ввиду отпусков сессии редки и беспорядочны, так что мозг ничего около-ролевого не порождает. Зато образовалось множество времени для всяких бессмысленных теоретических измышлений, и именно одним из них я и хотел бы с вами поделиться.

Скажите, коллеги-ведущие, а ваши пристрастия были неизменными в течение всей мастерской карьеры?

Читать дальше →