WTF: Wisher Theurgist Fatalist (re: Словеска/Легкая система/Система: что, зачем, почему?)

Почитал я комментарии про Rules Heavy системы vs «словески», в блогах у Lazarus & DarkArchon и чем дальше я читал, тем больше Силы Разнообразных Мультивселенных шептали мне, что Судьбой мне Предназначено (или Теперь я Просто Обязан) написать о Wisher Theurgist Fatalist, который как-то в далеком 2009 году нам всем подарила прекрасная Jenna Moran (с которой вы вероятно знакомы по Great White Book edition of Nobilis под именем R. Sean Borgstrom).

Чем же WTF так замечателен и примечателен? Что это вообще такое?
Читать дальше →

Реалистичная демография - замути мир правильно!

Не иначе как мой брат и не далее чем вчера нашел отличную статью о создании реалистичных городов и королевств для фентезийных миров! Стоит прочитать каждому мастеру! Вот ссылка.
Из минусов — считать много и без калькулятора не обойтись.
Из плюсов — все так, как должно быть… вобщем
Читать дальше →
  • нет
  • avatar
  • 3
  • 62
  • +8

Катакомбер. Конструктор карт для ваших приключений

катакомбер, рисование карт

Долго не смотрел на Катакомбер, намеренно, а когда уже в новом году глянул на него, понял, что версия 0.6.5 мне не нравится. Не, не то, чтоб она была плохой, просто рисование карт это процесс творческий (хотя можно и вполне механически тыкая мышью изобразить очень даже не плохие вещи), а там приходилось совершать много лишних движений — включение слоев и т.п., к тому же блоки универсальными по-настоящему сделать было нельзя, да и исходный размер был выбран не слишком удачным.Задумав
Читать дальше →

Инвентарь в книгах-играх

Использование инвентаря является одной из ключевых «технологий» в книгах-играх. Практически во всех из них (кроме, разве что, самых простых) игрок имеет дело не только с параметрами своего персонажа, но и с разнообразными находками, оружием и т.п. В самом общем виде под инвентарем в данной статье имеются в виду любые материальные предметы (в отличие от информации, подсказок, ключевых слов, улик и т.п.), которые задействованы в игровом процессе. Попробуем разобраться, какой инвентарь используется в книгах-играх и какое значение он имеет для сюжета и геймплэя.

Читать дальше →

Тебе же череп прямо по-черепиному, чувством жуткого страха, просит не подходить!

Традиционные цитатки с предпоследней сессии.

Проблема в том, что я хочу похоронить ее по обычаям смертных, но испытываю затруднения с заявлением, что ее убил демон, пролетавший по моей кухне. © Кристофер и этические дилеммы

Партия зависает в любимом клубе и обсуждает дальнейшие действия.
— И что будем с ним делать?
— Я, конечно, могу его пристрелить. Мне за это тут еще нальют, флажок в стакан дадут, корону, там, как в Бургер Кинге. © Иерихон и акции на выходных

— В гробу ты видишь
Читать дальше →

Словеска/Легкая система/Система: что, зачем, почему?

На стеночке у DarkArchon появилась такая запись, собравшая какой-то неприличный набор разномастных комментариев.
С учетом того что я ничерта не понимаю о чем вы говорите хотел бы разобраться в терминах, предлагаю пояснить мне ряд понятий и степень их различия.
Читать дальше →

Моя нарративная система (МНС)

solid

Эх, мало есть на свете удовольствий, способных сравниться с созданием собственной системы… И пусть она кривая и косая, и в ней еще есть над чем поработать, но зато своя, родная! :)

Вот и я в очередной раз не сдержался. Но, по крайней мере, оно плейтестом проверено и вполне работает.

Под катом – кратенькое описание простенькой системки, построенной на базе *W (но от него там, если честно, мало что осталось). Основное ее предназначение – быть «подпыром» к словеске, не отвлекая участников от основного: описаний и ролеплея.

Если вдруг кому-то такое интересно, пожалуйте под кат.

Читать дальше →

Советы бывалого ДМа начинающему

Михаил 13:17:51
Ну да) Крутота
как ты это проведешь?
Настя 13:18:50
понятия не имею
помнишь, я говорила, что мне нужна полная и развёрнутая инструкция по протягиванию ниточек между деталями сюжета?
Михаил 13:19:25
ой
ну такая… охуеваешь, а потом быстро-быстро пришиваешь собаке хвост, а потом красишь ее, чтобы никто не успел понять, что на самом деле это была белка
и беличий хвост быстро убираешь
Михаил 13:20:05
если палево — то просто ещь
беличий
Читать дальше →

AD&D Core Rules 2.0

Что меня всегда смущало во второй редакции, так это адовое количество таблиц, с которыми было нужно сверяться при генережке персонажа. В некоторые моменты я малодушно собирался сделать сконвертировать их с ссылочками в Exel, неспособный найти годный генератор, пока истина не открылась мне.

А? Что?


Читать дальше →

Итоги года от Хомяка...

… или возвращение в большой секс ролевую жизнь.

2013 год выдался с ролевой точки зрения практически никакущим. Постоянно какие-то дела, проблемы, снова дела, работа, и вот это все крайне негативно влияли на мою способность не то, чтобы водить — о, об этом даже речи-то и не было, а пробовать заполнить «жажду ролевизма» попытками поиграть.
а вот в ДнД 5 редакции играть не тянет
Пару месяцев поиграл в DeathWatch по вахе, и… пожалуй на этом можно завершить список достижений за 2013 год. Пробовал поиграть онлайн с котанами с
Читать дальше →