Мастерское Кредо

Статья от Angry DM, переводил я, flannan, с помощью svolod .
Ссылка на оригинал: angrydm.com/2014/01/thy-game-mastering-commandments/
Ссылка на основную версию перевода: trans.rpground.ru/index.php?title=Thy_Game-Mastering_Commandments

Ваши заповеди вождения


С новым годом! Вы водите хреново, и пора это исправить.

Начало Нового Года — традиционно время, чтобы поразмыслить над своими недостатками и провалами и решиться сделать себя лучше. Поэтому я обычно провожу эти дни, играя в
Читать дальше →

GURPS NBA, part 1: Hyper-Competency

Когда я играл в Night's Black Agents, я заметил еще одно важное свойство системы GUMSHOE, помимо общеизвестной характерной работы с уликами. При использовании спендов не на расследования, достигается интересный баланс, столь подходящий для шпионского триллера: компетентный персонаж способен без шанса провала на практически любой трюк, но при этом его успех не безграничен и, очень скоро, правила заставят его таки сменить подход или принять серьезный риск. В GURPS все не так: простые действия
Читать дальше →

Перевод "Never Unprepared"



Это должно быть в «Полезных советах». Егор Мельников завершил и выложил для всеобщего доступа перевод книги Фила Векиони «Never Unprepared» — уникального и монументального труда, посвященного вопросам подготовки к ролевым сессиям.

Вот ссылка на скачивание.

Переводчику огромное
Читать дальше →
  • нет
  • avatar
  • 0
  • +15

Путешествия в подземельях: 29 Советов!

Перевод: Ark
Ссылка на оригинал перевода
Ссылка на оригинал статьи


Сборник советов на тему, которой как раз стукнуло 40 лет :) Кратенько, но по делу рассмотрены все аспекты построения интересной «подземельной» игры. Ничего экстраординарного, но может оказаться полезным — в первую очередь тем ведущим, которые редко занимаются подобным делом, но хотят попробовать. Мне, например, пригодилось: как раз на днях проектировал данжон для своей кампании по 13th Age.

Примечание: Взял на себя смелость немного поправить опечатки оригинала перевода и переформулировать пункт 28, приведя его в большее соответствие исходнику.


Читать дальше →

Темпоральная разведка России. Репост со стены.

· InfernalPenguin · Агенты разных коммунистических будущих, ведущих тайную войну в более-менее современной России. Очень даже.
Комментарии

· Firkraag · А они все должны быть коммунистическими? Или в красном свете далёкого будущего Россию ждёт только коммунизм?

· InfernalPenguin · Это могла бы быть фишечка сеттинга. Коммунизмы, но разные: от утопии Булычёва-Стругацких до православного национал-коммунистического атомного самодержавия.
А условно-наша линия у них всех вызывает большой WUT, потому что Советский Союз. Просто. Не.
Читать дальше →

Посылка № Раз

Что-то здесь слишком тихо. Надеюсь, что и другие посылки нашли своих адресатов. Хотя этот гостинец Почта России, подобно чудовищному дракону, месяц (с 30.12 — 27.01) удерживала в своих закромах.

Хотела сказать огромное спасибо за чудесную открыточку, пожелания и, конечно же, пригоршню прекрасных дайсов =^.^=


Читать дальше →

Корней Иванович Лавкрафт

У меня зазвонил телефон.
— Кто говорит?
— Дагон.
— Откуда?
— Со дна пруда.
— Что вам надо?
— Изображений подводного ада.
— Для кого?
— Для культа моего.
— А много ли прислать?
— Да алтарных камней штук пять,
На больше нам жертв не набрать,
Культ у меня еще маленький.

Читать дальше →

Богомашины

Помните идею игры про "Dawn of Worlds Inc."? С тех пор автор идеи начал набор на игру — но новая версия… скажем так, существенно отличалась от предыдущей.

А потом человечество исчезло. Центр мира мегалополис Амудар занесло песком. Рухнули под собственным весом воздушные магистрали Нуашинтона, некогда вечно шумные и полные самодвижущихся машин, а теперь подобные крошащимся ребрам древнего гиганта. Кислотный дождь стер пирамиды Гизы. Искусственный материк Мата-ки-те-Раги поглощен вновь Мировым океаном. Небесные сады Амасона иссохли под черными облаками. Где-то в далеком неважном Унасире последнее человеческое существо издало предсмертный вопль отчаяния, и ни одно создание, ни один даже микроскопический жучок не отреагировал – было бы то создание, чтобы реагировать. Жизнь на Земле была ошибкой. Противоречием, которое само себя разрешило и исчезло. Некогда живой мир погружался в вечную спячку, и мало что нарушало ее, кроме редких громовых раскатов и шелеста волн.

Читать дальше →

Чертаново бай найт

Ну, что сказать. Я — лох, в самом начале допустила две ошибки и не справилась с их последствиями. В итоге игра превратилась в тягомотину.
Зато игроки — лапочки, Анатолий вобще нечеловеческими усилиями преодолел клановое проклятие персонажа. Полина показала глубины гангрельского троллинга — могут, когда захотят.

Самая частая цитата с игры:
— И что он говорил?
-
Читать дальше →