Заблуждения о Fate и поток аспектов

Оригинальная запись — здесь.

По моим наблюдениям, в обсуждениях сообщества Fate снова и снова появляется пара моментов, часто возникающих, когда с системой сталкиваются новички.

Народ, постарайтесь понять про Fate вот что…

Утверждающие, что Fate может всё, неправы. Динамика отношений между участниками игры и экономика информации Fate подходят для одних стилей игры лучше, чем для других. Так же, как мультитул, способный резать, закручивать шурупы и точить, можно использовать, чтобы
Читать дальше →

Подойди к яме.

Сирена поплотнее запахнула пальто. «Ох уж этот запах», подумала она. «Мне никогда не вывести его из своих волос. Хорошо хоть, что я перестала дышать прежде, чем сюда спустилась».

При жизни она вряд ли хоть однажды покидала родной город. Теперь, в десятилетнюю годовщину Становления, она очутилась за тысячи миль от дома, в самом сердце Южной Америки, даже не зная испанского. Испытание стало почти невыносимым – долгое путешествие, постоянные лихорадочные поиски нового убежища, риск пропустить
Читать дальше →

Семейные ценности Журавлей - глазами ведущего.

На прошедшем в прошлые выходные Ролеконе-мини попробовал поводить Легенду 5 Колец. В роли ведущего сталкиваться ни с сеттингом ни с системой ранее не приходилось, поэтому блин вышел чуточку комковат, но кажется съедобен. Впечатления от игроков можно прочитать здесь, если же интересно взглянуть на изнанку событий, то добро пожаловать под кат. Но осторожно, там Великая Стена Кайю текста. :)


Читать дальше →

Изобретатель велосипеда


Приветствую иманжинарцев!
Зовут меня Денис, в народе Den, и я шесть лет с переменным успехом занимаюсь изобретением велосипедов, т.е. вождением по самопальной системе, перманентно рожаемой в муках методом проб и ошибок.

Читать дальше →

ИДЕАЛЬНЫЙ ИГРОК

По просьбе svolod'а выкладываю чуток подредактированную версию моего старого текста.
_________________________________

Мастера часто пишут статьи о манчкинах, крезилунерах и прочих неприятных индивидах и делятся рецептами борьбы с ними. Мне же захотелось поразмышлять об игроке идеальном — том мифическом существе: о встрече с которым мечтает каждый DM. Сразу оговорюсь: все нижесказанное — сугубо мое IMHO, так что попрошу не обижаться тех, кто себя в этом портрете не узнал. Я вовсе не хочу
Читать дальше →

Ролекон мини XI: подводя итоги, коротко.

Закончился Ролекон мини XI. Он прошел с неожиданным размахом, побив все рекорды — сегодня к нам пришло более 100 человек.

Мы объявили первых 18 членов Ведущей лиги и продолжаем работать над тем, чтобы реализовать и этот проект как можно лучше и интереснее.



Для организаторов, в первую очередь, это значит, что весь этот год мы работали не зря. А еще мы начали искать новое место для следующего Ролекона. Хочется, чтобы играть было приятно, удобно и без «скрима» за стенкой.

Спасибо
Читать дальше →

Семейные ценности Журавлей (краткий отчет игрока)

Идеальные игры иногда случаются. Для меня это была одна из них. Даже не хочется ничего говорить: все было прекрасно. Невероятный мастер, интересные игроки, очень теплая, дружеская атмосфера.


Читать дальше →

Колючесть ежей приводит к уколам.

Навеяно башем.

Типичная неделя Имаджисрачей в заголовках.

1) «Колючесть ежей приводит к уколам.»
2) «У хорошего Мастера еж не колется.»
3) «Колется еж или нет — дело индивидуального подхода к каждому игроку.»
4) «Моя история про ежа-манчкина.»
5) «Настраиваем дикобраза в Дневнике Авантюриста через GURPS Magic посредством доступных для понимания (но бесконечно глубоких) Заповедей Большой Модели (да святится название Ее в веках) на коленке. 900 простых шагов.»
6) «Пишем ежа за десять
Читать дальше →