GURPS 4th Edition Horror by Kenneth Hite

Хоррор прочитан, кое-где по диагонали, потому что содержание во многом по сути то же, что и в третьередакционной версии. Это и есть его главный, и может быть единственный серьезный недостаток для меня. Тем мне менее, он бы
Читать дальше →

Из старых черновиков, Братство Акаши

Покопался в черновиках, и нашел-таки огрызок того, что нужно. Были планы писать Мейдж под свой вкус, но дальше планов так и не дошло. К слову, не скажу, чтобы я стремился к какой-то аутентичности или "реалистичности". Главн
Читать дальше →

Парадигмы оМтА

И сказал Guns_n_Droids "поделись же", и поделился Agt. Gray. Описывать то, что получилось в результате работы напильником по Традициям - это такой труд, который я сам себя до сих пор не могу заставить воплотить в бумаге. Потому раск
Читать дальше →

Ван Липин напомнил...

Прочитал "Восходжене к Дао" - и запилил нормальную парадигму акашикам. Вместо той ахинеи, что нам за парадигму выдают авторы МтАс. И вот так с каждой Традицией, и с Конвенциями Технократии заодно. Вот после этого Магов мо
Читать дальше →

The Noun + Noun

Довольно распространено именование произведений по образцу "что-то чего-то" (например, "Дары Смерти", "Кубок Огня"). Некоторые авторы следуют формуле неукоснительно. Например, очень удачно сочетаются в этом плане романы
Читать дальше →

Антуражные детали сеттинга, обогащающие спецификой

Павел Берлин написал:[quote]Игра престолов. Моменты, которые делают сериал живым. Мелкие не очень важные выражения, которые подаются, как нечто само собой разумеющееся, но придают необычный антураж. "Надеть черное", наприм
Читать дальше →
  • нет

GNS Quiz

Перенимая эстафету у Андрея Воскресенского (опросник тот же): G14 N21 S19 D15 F9 K11 Удивительно, но это в целом хорошо отражает то, как я предпочитаю водиться. Отмечу особо: [i]водиться[/i], не водить.
  • нет

Оптимайз

Вот допустим, игроки хотят совершать крутые дела и не помирать при этом. Вот допустим, мастер ВНЕЗАПНО тоже хочет, чтобы его игроки творили круть и не помирали. Если такое дружное согласие между участниками процесса, з
Читать дальше →
  • нет

Плот-поинты и атмосфера

[i](когда-то на форуме сказал, что механика хоть и не определяет атмосферу, но помогает с ней работать, так вот пост в продолжение мысли)[/i] Джон Вик очень наглядно демонстрировал нам, что драма-ресурс (или как его там прав
Читать дальше →
  • нет

Мир Полдня, техуровни

ПНА, С, СБТ, ХВВ - [b]TL10[/b], Information Technology TL7, Photon Rocket - TL11 Limited Superscience ПXXIIВ, ЧП - [b]TL11^[/b], Information Technology late TL7 to early TL8 ВГВ, ЖВМ, ПИП, ПКБ, ТББ - [b]TL12^[/b], Information Technology TL8 Саракш - [b]TL7[/b], Aerospace TL6+1, Psi-Tech TL7^ Гиганда - [b]TL6[/b] Леонида - [b]TL0+9[/b] Таг
Читать дальше →
  • нет