Открытие ролевого клуба "Черный лес" в Санкт Петербурге. 31 октября!

Дорогие друзья!

«Черный лес» открывается для посещений 31 октября 2015 года!
В эту субботу, мы ждем всех любителей (и профессионалов!) ролевых игр с 15 часов.
(Если вы опоздаете — ничего страшного, гости будут там весь день, а под вечер у нас запланирована хэллоинская игра).



Наш адрес — Санкт-Петербург, Малая Пушкарская д. 8.
Для рыцарей, монахов, колдунов и других, у кого нет навыка следопытов, мы оставляем карту с указаниями как до нас добраться (см. под катом).

В программе
Читать дальше →

Infinity RPG Quickstart. Часть 2: Обзор Игровой Механики



Итак, преступим к обзору игровой системы Infinity RPG.

Игра использует систему, которую Modiphius назвали 2d20. Название немудреное, и говорит нам о том, что основные проверки делаются при помощи двух двадцатигранников.

Ядро системы разработал Jay Little, известный за систему для линейки ролевых игр по Звездным Войнам от Fantasy Flight Games (EotE, AotR и FoD), а так же систему для игр с миниатюрами по той же вселенной для той же компании (X-Wing и Armada).

Насколько я знаю,
Читать дальше →

Как не съесть всю команду в плавании из Лондона в Ирем и обратно. Или к вопросу о сеттинге Бессолнечного Моря.


Пролог, из которого мы ничего не поймем, но останемся заинтригованы.
На дворе конец просвещенного девятнадцатого века, вы идете по Лондону в порт, к собственной паровой яхте. Фосфоресцирующие грибы, усеявшие сталактиты над вашей головой, сегодня испустят споры и мириады летучих мышей кружатся в тусклом свечении. Знакомый бес из Латунного посольства подмигнул — вашими стараниями два ящика душ ханских пиратов прошли мимо таможни прямо в его загребущие лапы. Купола Базара пылают красным. Ваши матросы сыты и заметно повеселели после ночи на берегу — кажется, в ближайший месяц бунтовать они не будут. Запасы погружены, топливо вам любезно предоставило Адмиралтейство за обязательство доставить информатора в Ханство. Только ваш навигатор вас беспокоит — он уже неделю лежит в коме и татуировка на лбу налилась черным и пульсирует.
-Машинному отделению — самый полный вперед! Господа, курс на Железную Республику!


Читать дальше →

Почему одни квесты лучше других

Я вот тут думаю над квестами для Fallout и в очередной раз возвращаюсь к Ведьмаку. Очень уж сильное впечатление на меня произвела 3-я часть. Конкретно — то как там поданы задания.

Объективно — как и во всех играх, большая часть заданий там довольно однотипны.
Классические ведьмачьи — пройди по следам, дойди до места (реши что делать), убей.
Курьерские — дойди из А в Б.
Поиски сокровищ — доберись до места, зачисти там всех.

Однако, не смотря на это, играть интересно и хотя задания
Читать дальше →

Синдром ведущего

Привет, Имажинария.

Сегодня я хочу с тобой поговорить об одной штуке, которую я называю «синдром ведущего».

Во многих статьях и руководствах я часто встречал совет следующего типа: «Если вы хотите быть хорошим ведущим, то вам стоит время от времени играть самому. Так вы сможете посмотреть на игру по сторону ширмы и обнаружить какие-то новые для себя особенности».

Суть проблемы (если её так можно назвать) состоит в следующем. Когда я играю у кого-то сам, то зачастую внутри постоянно
Читать дальше →

Сказ о том, как Фунт в кругосветке ролевые игры водил. Часть №1.


Вступление:
Как некоторые из вас знают, я нахожусь в кругосветном путешествии в компании друзей. Это конечно не повод бросать ролевые игры и в чатике имкомафии меня попросили написать отчетов о том, как мы играем в ролевые игры в кругосветке. Я не большой мастер на большие отчеты (обычно я нагружаю этим игроков, но в этот раз они упрямятся), поэтому написал его в виде короткого обзора игр, которые мы сыграли на текущий момент. Обзоры короткие, но я с удовольствием отвечу, если будет нужда в каких-то деталях. (Хотя по факту получилась гигантская стена текста)
Когда мы выезжали я был полон радужных мечт, о том, что у меня будет много свободного времени и прикованных ко мне игроков и я смогу реализовать массу идей, которые у меня копились. Реальность показала, что за удаленной работой, осмотром достопримечательностей и частых переездах, времени остается еще меньше чем в Москве, а потому идеи по большей части так и продолжили копиться на полке.
Большая часть отчетов, сопровождается
Читать дальше →

PF Harrow Deck - предскажи судьбу герою!

Не прошло и полгода, как у Кейт дошли руки написать данный пост. Ну, будем считать, что я медитировала над раскладами.

Думаю, что далеко не все Пасфиндеро-любители могли слышать про такую вещь, как Harrow Deck (не уверена, как правильно перевести… Гугл утверждает, что это что-то сельскохозяйственное..). Это колода карт для предсказаний. Всплывает она в PF Chronicles и PF Player Companion — Harrow Handbook. Однако здесь нас будут интересовать не механические плюшки, завязанные на картах, а
Читать дальше →

«Практикум по зоологии» – ваншот для Iron Kingdoms



А вот первый кусок готового короткого модуля для системы Iron Kingdoms Full Metal Fantasy – той, которая посвящена цивилизованному Имморену. Я водил его как-то в качестве тест-драйва онлайн-вождения, но, мне кажется, он и в обычном формате может быть интересен. Наверное, неплохо подойдет для первого знакомства с системой.

В отличие от моих обычных сюжетов, здесь в наличии статы и прочие цифры.

Фидбэк приветствуется.

Читать дальше →