Приглашаю в новое сообщество - Варвары Лемурии!

Обложка Legendary Edition
Варвары Лемурии (Barbarians of Lemuria) — ролевая игра в жанре Sword&Sorcery, созданная Саймоном Вошборном (Simon Washborne). Игра проста в освоении и нацелена на полноценное погружение игровой группы в миры Роберта Говарда, Майкла Муркока и, конечно же, автора Лемурии — Лина Картера.

Благодаря гибкой системе карьер, лежащей в основе механики, игра быстро завоевала любовь у игровой общественности — появились различные конверсии Варваров как под другие S&S сеттинги (от Хайборийской Эры до огненного Ахаса), так и новые игры на ее основе (Honor+Intrigue, Barbarians of the Aftermath, Dogs of War, Dicey Tales, и многие другие).

В блоге вы найдете хоумрулы и мастерские находки, карты и обзоры игр, созданные на основе механики Варваров, ссылки на интересные дискуссии по игре, анонс новинок. В нем также приветствуется обсуждение и доброжелательный обмен впечатлениями, мыслями и творчеством.

Приобрести игру за жалкие $7.50

Фиаско на почве "Russian Podcating"

[img]http://www.research.utoronto.ca/wp-content/uploads/child_listen_music.jpg[/img] Между тем, меня изгнали с [link="http://rpod.ru"]"Russian Podcating"[/link]. Всё официальное объяснение состоит в ссылке на широченный [link="http://rpod.ru/agreement.html"]п.5 "Соглашения"[/link]. Тем моментом, пок
Читать дальше →
  • нет
  • avatar
  • 25
  • 0

Инди-игры как феномен постмодернистской культуры

Сегодня объяснял психологу, что такое традиционные ролевые игры (на примере ДнД), и что такое инди-игры. Послушав меня, он пришёл к выводу, что традиционные ролевые игры суть явление модернизма, а инди-игры - постмодерниз
Читать дальше →
  • нет

ДА. Хомяки

зачем нужен блог если в нем не писать? XD пожалуй буду-ка я собирать тут хомяки, которые могут быть интересными.(пока что чужие...а там, может, и до своих дойдет) а то моя дырявая голова все забудет. 1) 1.9.1 Parry as a penalty to Fighting By cha
Читать дальше →

Схемы

Я очень люблю, чтобы модуль, который я буду водить, был хорошо струтурирован. Как бы сильно меня не вдохновляла идея, я не начну водить, пока у меня не будет четкой схемы. (А официальные модуля я не вожу). Раньше моим основ
Читать дальше →
  • нет
  • avatar
  • 25
  • 0

Главные недостатки

Всегда интересовало, что мастера считают своими главными недостатками? Остановимся на трех. Вот мои: 1) Медленно раскручиваю сюжет. Большинство моих игр или очень понравились игрокам (обычно мощным сюжетом и интригой)
Читать дальше →

Обращение

Уважаемые поклонники удивительного мира Рокуган и замечательной системы L5R!

В своё время вы приняли решение размещать свои послеигровые графоманские экзерсисы в виде короткого поста и серии длинных комментарие
Читать дальше →

Do!

Мне посчастливилось увидеть Макса, а также подержать в руках любопытную книжку «Do: Pilgrims of the Flying Temple» и небольшое приложение «Book of Letters», которые он принёс с собой.
Миленькие иллюстрации в стиле «Аватара», приятно скомпонованный текст, детские картинки в оформлении писем. Это детская книга. Трогательная детская книга.
А потом мы попытались в это поиграть…
Что я могу сказать по этому поводу? Дети — существа открытые и незамутнённые. И фантазия у них работает… не то чтобы лучше, они не боятся показаться смешными и глупыми, потому что детям не стыдно играть в куклы и машинки. Им это можно — ведь они же дети. Дети играют в кукол и машинки, а взрослые такой искренней игре придаваться стесняются, и начинают жёстко глумиться, чтобы не показаться нелепыми, отчего кажутся ещё более нелепыми. И эта проблема иногда всплывает в более «взрослых» играх вроде «Фиаско» или, я не побоюсь этого слова, ДнДшечки.
Механика сама по себе достаточно любопытная. Немножечко похожа на «Фиаско». Тоже игра без мастера. И тоже про создание истории, придумывание проблем друг для друга и доблестное решение этих проблем. Только в основе лежит добрая сказка, и цель повествования всё-таки в том, чтобы всё кончилось хорошо, а не в том, чтобы засадить друг друга в ещё более глубокое фиаско. Также это игра в слова и со словами. Генерёжка персонажей отдалённо напоминает Хироквест. А в процессе игры необходимо обыграть все ключевые слова, полученные на старте из письма. Каждая игра начинается с письма с просьбой о помощи.
Отличная игра для детей и для взрослых, которые не постесняются взять в руки формочки и погремушки. Как и «Фиаско», эта игра требует внимания и сосредоточенности, а также вовлечённости от всех участников процесса.

Спасибо Максу, Аве и Фунту за познавательную блиц-игру. Мелани мы спасли, несмотря ни на что, и это было любопытно.

Блиц-постмодерн

Картина маслом: полупустая, приготовленная к переезду квартира. Повсюду коробки и тюки, тюки и коробки. Кое-как среди всего этого стоит едва-едва расчищенный стол, за ним сидят, ожидая фуру, три хмурых волосатых мужика.
Читать дальше →